快捷鍵:Ctrl + L
在還沒有架設燈光之前,光影的方向依據“檢視視窗”的“視角”改變,也就是光是從檢視視窗為起點打向視窗。由於在動畫設置時經常必須檢視各個角度,但是如果加了燈光之後,光影的方向就被燈光所固定,很有可能在背光製作上會不方便,因為背光時的陰影是黑的,所以下列方法可以將打燈後的預覽設置改為預設。
方法1.改變設定:
Viewport Configuration > Rendering Method > Default Lighting打勾
方法2.設置快捷開關
可以在Customise User Interface設置一個按鈕,做切換開關
↓一盞預設燈與兩盞預設燈的不同:
一盞預設燈會改變方向
兩盞預設燈為固定方向
3ds max
(18)
Maya
(8)
link
(6)
Unknown words
(2)
AE
(1)
Animate
(1)
Bodypaint
(1)
ZBrush
(1)
else
(1)
mental ray
(1)
2009年11月6日 星期五
3ds max 燈光預覽設置
訂閱:
張貼留言 (Atom)
0 意見:
張貼留言