3ds max (18) Maya (8) link (6) Unknown words (2) AE (1) Animate (1) Bodypaint (1) ZBrush (1) else (1) mental ray (1)

2009年11月23日 星期一

mental ray

mental ray算圖器是歷史悠久 跨越三大動畫套裝軟體的渲染器...
http://hammerbchen.blogspot.com/2009/10/mental-ray.html

參照裡面介紹的書去找,目前我手邊有的是:

3. Rendering with mental ray & 3ds Max作者:Joep van der Steen,
4. Realistic Architectural Visualization with 3ds Max and mental ray作者: Roger Cusson

但是至於這一本,還沒有...
2. mental ray for Maya, 3ds Max, and XSI: A 3D Artist's Guide to Rendering作者:Boaz Livny,這一本滿想要收的,主要是因為他在3ds max、MAYA都會帶到,對我這種兩邊跑的人應該會滿不錯用的。

但是2000元這麼貴也不是說買就買,還是把上面兩本看完再說吧!

mental ray for Maya, 3ds Max, and XSI: A 3D Artist's Guide to Rendering這本上次有機會看到了,850頁寫的超詳盡,3大軟體都介紹了,全英文,真的不是短時間可以吃的下去的,還是先從淺一點的入手吧!


2009年11月22日 星期日

Link-物理引擎DMM for max

1. http://www.pixelux.ch/content/view/47/51/
2. http://www.cgrecord.net/2009/11/dmm-plugin-for-3d-studio-max-has-been.html
這個叫Digital Molecular Matter 的物理引擎不只能做鋼體碰撞她的模擬是更接近真實世界的狀況(想像物體像不同程度的soft body,還可以碎裂!)
提供連結mingyu大

2009年11月19日 星期四

max 連結好文

從mingyu大那邊看到不錯的連結
1. 用3dsmax 的 mental ray做鑽石的教學
2. 製作毛髮 in mental ray
3. 3ds Max製作“羽毛”的動態模擬
4. 3ds max-3D paint網頁
5. 製作被雷劈到的教學
6. max教學影片
7. 3dsmax特效名人Allan McKay教學部落格
8. 人體建模佈線的參考資料
9. 免費的建築物自動產生器Building Generator v.01 Script For 3dsmax

2009年11月15日 星期日

3dsmax-不小心動到的設定

原本選面Edit poly會變成全紅色,今天不知怎麼變成只有框是紅的
非常不方便,原來是之前不小心動到 Shade Selected Faces 這個設定...
快捷鍵是“F2” 大概是我不小心按到的(經常按F3...)
3dsmax 019_選面編輯的問題

2009年11月14日 星期六

MAYA_中英對照

Maya 菜单中英文对照
雖然是簡體的,還是可以用
※附:3ds_max的中英對照

Standard标准菜单
File文件
New Scene建立新场景
Open Scene打开场景
Save Scene存盘场景
Save Scene As改名存盘
Import导入
Export All导出所有
Export Selection导出选定物体
Create Reference引入场景文件
Reference Editor引入场景编辑器
Project项目
New建立新项目
Edit Current编辑当前项目
Set指定当前项目
Exit退出
Edit编辑
Undo取消上一次操作
Redo恢复上一次操作
Repeat重复最后一次操作
Keys关键帧
Cut Keys裁剪关键帧
Copy Keys拷贝关键帧
Paste Keys粘贴关键帧
Delete Keys删除关键帧
Scale Keys缩放关键帧
Bake Simulation模拟复制
Delete删除
Delete by Type根据类型删除
History构造历史
Channels通道
Static Channels静帧通道
Motion Paths运动路径
Expressions表达式
Constraints约束
Rigid Bodies刚体
Delete All by Type根据类型删除所有
History构造历史
Channels通道
Static Channels静帧通道
Motion Paths运动路径
Expressions表达式
Constraints约束
Unused Transforms未用变形
Joints连接
IK Handles逆向运动控制柄
Lattices车削
Clusters族
Sculpt Objects雕刻物体
Wires网格
Lights灯光
Cameras照相机
Image Planes图像板
Shading Groups and Materials阴影组和材质
Particles粒子
Rigid Bodies刚体物体
Rigid Constraints刚体约束
Select All选择所有
Select All by Type根据类型选择所有
Joints连接
IK Handles逆向运动控制柄
Lattices车削
Clusters族
Sculpt Objects雕刻物体
Wires网格
Transforms变形
Geometry几何体
NURBS Geometry NURBS几何体
Polygon Geometry多边形几何体
Lights灯光
Cameras照相机
Image Planes图像板
Particles粒子
Rigid Bodies刚体物体
Rigid Constraints刚体约束
Quick Select Set快速选择集
Layers层
New Layers建立新层
Rename Layer更改层名称
Remove Current Layer移去当前层
Layer Editor层编辑器
Transfer to Layer转化为层
Select All on Layer选择层上所有物体
Hide Layer隐藏层
Hide All Layers隐藏所有层
Show Layer显示层
Show All Layers显示所有层
Template Layer临时层
Untemplate Layer解除临时层
Hide Inactive Layers隐藏非活动层
Template Inactive Layers临时非活动层
Duplicate复制
Group成组
Ungroup解成组
Create Empty Group建立空成组
Parent建立父物体
Unparent解除父物体
Modify修改
Transformation Tools变形工具
Move Tool移动工具
Rotate Tool旋转工具
Scale Tool缩放工具
Show Manipulator Tool显示手动工具
Default Object Manipulator默认调节器
Proportional Modi Tool比例修改工具
Move Limit Tool移动限制工具
Rotate Limit Tool旋转限制工具
Scale Limit Tool缩放限制工具
Reset Transformations重新设置变形控制
Freeze Transformations冻结变形控制
Enable Nodes授权动画节点
All所有
IK solvers逆向运动连接器
Constraints约束
Expressions表达式
Particles粒子
Rigid Bodies刚体
Snapshots快照
Disable Node废弃动画节点
Make Live激活构造物
Center Pivot置中枢轴点
Prefix Hierarchy Names定义前缀
Add Attribute增加属性
Measure测量
Distance Tool距离工具
Parameter Tool参数工具
Arc Length Tool弧度工具
Animated Snapshot动画快照
Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面
Display显示
Geometry几何体
Backfaces背面
Lattice Points车削点
Lattice Shape车削形
Local Rotation Axes局部旋转轴
Rotate Pivots旋转枢轴点
Scale Pivots缩放枢轴点
Selection Handles选定句柄
NURBS Components NURBS元素
CVs CV曲线
Edit Points编辑点
Hulls可控点
Custom定制
NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理
Hull物体外壳
Rough边框质量
Medium中等质量
Fine精细质量
Custom定制
Polygon Components多边形元素
Custom Polygon Display定制多边形显示
Fast Interaction快速交错显示
Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器
Sound声音
Joint Size关节尺寸
IK Handle Size IK把手尺寸
Window窗口
General Editors通用编辑器
Set Editor系统设置编辑器
Attribute Spread Sheet属性编辑器
Tool Settings工具设置
Filter Action Editor滤镜动作编辑器
Channel Control通道控制信息
Connection Editor连接编辑器
Performance Settings性能设置
Script Editor Script编辑器
Command Shell命令窗口
Plug-in Manager滤镜管理器
Rendering Editors渲染编辑器
Rendering Flags渲染标记
Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区
Render View渲染视图
Shading Groups Editor阴影组编辑器
Texture View质地视图
Shading Group Attributes阴影组属性
Animation Editors动画编辑器
Graph Editor图形编辑器
Dope Sheet
Blend Shape融合形
Device Editor设备编辑器
Dynamic Relationships动态关系
Attribute Editor属性编辑器
Outliner框架
Hypergraph超图形
Multilister多功能渲染控制
Expression Editor表达式编辑器
Recent Commands当前命令
Playblast播放预览
View Arangement视图安排
Four四分
3 Top Split上三分
3 Left Split左三分
3 Right Split右三分
3 Bottom Split底部三分
2 Stacked二叠分
2 Side By Side二平分
Single单图
Previous Arrangement前次安排
Next Arrangement下次安排
Saved Layouts保存布局
Single Perspective View单透视图
Four View四分图
Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形
Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染
Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓
Persp/Multi透视/多功能
Persp/Outliner透视/轮廓
Persp/Graph透视/图形
Persp/Set Editor透视/组编辑器
Edit Layouts编辑布局
Frame Selected in All Views所有视图选定帧
Frame All in All Views所有视图的所有帧
Minimize Application最小化应用
Raise Application Windows移动窗口向前
Options可选项
General Preferences一般设置
UI Preferences用户界面设置
Customize UI定制用户界面
Hotkeys快捷键
Colors颜色
Marking Menus标记菜单
Shelves书架
Panels面板
Save Preferences保存设置
Status Line状态栏
Shelf书架
Feedback Line反馈栏
Channel Box通道面板
Time Slider时间滑动棒
Range Slider范围滑动棒
Command Line命令行
Help Line帮助行
Show Only Viewing Panes仅显示视图面板
Show All Panes显示所有面板
Modeling建模系统
Primitives基本物体
Create NURBS创建NURBS物体
Sphere球体
Cube立方体
Cylinder圆柱体
Cone圆台(锥)体
Plane平面物体
Circle圆
Create Polygons创建多边形物体
Sphere球体
Cube立方体
Cylinder圆柱体
Cone圆台(锥)体
Plane平面物体
Torus面包圈
Create Text创建文本
Create Locator创建指示器
Construction Plane构造平面
Create Camera创建照相机
Curves创建曲线
CV Curve Tool CV曲线工具
EP Curve Tool EP曲线工具
Pencil Curve Tool笔曲线工具
Add Points Tool加点工具
Curve Editing Tool曲线编辑工具
Offset Curve曲线移动
Offset Curve On Surface曲线在表面移动
Project Tangent曲线切线调整
Fillet Curve带状曲线
Rebuild Curve重建曲线
Extend Curve扩展曲线
Insert Knot插入节点
Attach Curves连接曲线
Detach Curves断开曲线
Align Curves对齐曲线
Open/Close Curves打开/关闭曲线
Reserse Curves反转曲线
Duplicate Curves复制曲线
CV Hardness硬化曲线
Fit B-spline适配贝塔曲线
Surfaces曲面
Bevel斜角
Extrude凸出
Loft放样
Planar曲面
Revolve旋转
Boundary边界
Birail 1 Tool二对一工具
Birail 2 Tool二对二工具
Birail 3+ Tool二对三工具
Circular Fillet圆边斜角
Freeform Fillet自由形斜角
Fillet Blend Tool斜角融合工具
Edit Surfaces编辑曲面
Intersect Surfaces曲面交叉
Project Curve投影曲线
Trim Tool修整曲线工具
Untrim Surfaces撤消修整
Rebuild Surfaces重建曲面
Prepare For Stitch准备缝合
Stitch Surface Points点缝合曲面
Stitch Tool缝合工具
NURBS to Polygons NURBS转化为多边形
Insert Isoparms添加元素
Attach Surfaces曲面结合
Detach Surfaces曲面分离
Align Surfaces曲面对齐
Open/Close Surfaces打开/关闭曲面
Reverse Surfaces反转曲面
Polygones多边形
Create Polygon Tool创建多边形工具
Append to Polygon Tool追加多边形
Split Polygon Tool分离多边形工具
Move Component移动元素
Subdivide多边形细化
Collapse面转点
Edges边界
Soften/Harden柔化/硬化
Close Border关闭边界
Merge Tool合并工具
Bevel斜角
Delete and Clean删除和清除
Facets面
Keep Facets Together保留边线
Extrude凸出
Extract破碎
Duplicate复制
Triangulate三角分裂
Quadrangulate四边形合并
Trim Facet Tool面修整工具
Normals法向
Reverse倒转法向
Propagate传播法向
Conform统一法向
Texture质地
Assign Shader to Each Projection指定投影
Planar Mapping平面贴图
Cylindrical Mapping圆柱体贴图
Spherical Mapping球体贴图
Delete Mapping删除贴图
Cut Texture裁剪纹理
Sew Texture斜拉纹理
Unite联合
Separate分离
Smooth光滑
Selection Constraints选定限定工具
Smart Command Settings改变显示属性
Convert Selection转化选定
Uninstall Current Settins解除当前设定
Animation动画模块
Keys关键帧
Settings设置关键帧
Auto Key自动设置关键帧
Spline样条曲线式
Linear直线式
Clamped夹具式
Stepped台阶式
Flat平坦式
Other其他形式
Set Driven Key设置驱动关键帧
Set设置
Go To Previous前移
Go To Next后退
Set Key设置帧
Hold Current Keys保留当前帧
Paths路径
Set Path Key设置路径关键帧
Attach to Path指定路径
Flow Path Object物体跟随路径
Skeletons骨骼
Joint Tool关节工具
IK Handle Tool反向动力学句柄工具
IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具
Insert Joint Tool添加关节工具
Reroot Skeleton重新设置根关节
Remove Joint去除关节
Disconnect Joint解除连接关节
Connect Joint连接关节
Mirror Joint镜向关节
Set Preferred Angle设置参考角
Assume Preferred Angle
Enable IK Solvers反向动力学解算器有效
EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效
ESelected IK Handles反向动力学句柄有效
DSelected IK Handles反向动力学句柄无效
Deformations变形
Edit Menbership Tool编辑成员工具
Prune Membership变形成员
Cluster簇变形
Lattice旋转变形
Sculpt造型变形
Wire网格化变形
Lattice旋转
Sculpt造型
Cluster簇
Point On Curve线点造型
Blend Shape混合变形
Blend Shape Edit混合变形编辑
Add增加
Remove删除
Swap交换
Wire Tool网格化工具
Wire Edit网格编辑
Add增加
Remove删除
Add Holder增加定位曲线
Reset重置
Wire Dropoff Locator网线定位器
Wrinkle Tool褶绉变形工具
Edit Lattice编辑旋转
Reset Lattice重置旋转
Remove Lattice Tweeks恢复旋转
Display I-mediate Objects显示中间物体
Hide Intermediate Objects隐藏中间物体
Skinning皮肤
Bind Skin绑定蒙皮
Detach Skin断开蒙皮
Preserve Skin Groups保持皮肤组
Detach Skeleton分离骨骼
Detach Selected Joints分离选定关节
Reattach Skeleton重新连接骨骼
Reattach Selected Joints重新连接关节
Create Flexor创建屈肌
Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节
Go to Bind Pose恢复骨头绑定
Point关节
Aim目标
Orient方向
Scale缩放
Geometry几何体
Normal法向
Rendering
Lighting灯光
Create Ambient Light创建环境光
Create Directional Light创建方向灯
Create Point Light创建点光源
Create Spot Light创建聚光灯
Relationship Panel关系面板
Light Linking Tool灯光链接工具
Shading 阴影
Shading Group Attributes阴影组属性
Create Shading Group创建阴影组
Lambert朗伯材质
Phong Phong材质
Blinn布林材质
Other其他材质
Assign Shading Group指定阴影组
InitialParticleSE初始粒子系统
InitialShadingGroup初始阴影组
Shading Group Tool阴影组工具
Texture Placement Tool纹理位移工具
Render渲染
Render into New Window渲染至新窗口
Redo Previous Render重复上次渲染
Test Resolution测试分辨率
Camera Panel照相机面板
Render Globals一般渲染
Batch Render批渲染
Cancel Batch Render取消批渲染
Show Batch Render显示批渲染
Dynamics动力学系统
Settings设置
Initial State初始状态
Set For Current当前设置
Set For All Dynamic设置总体动力学特性
Rigid Body Solver刚体解算器
Dynamics Controller动力学控制器
Particle Collision Events粒子爆炸
Particle Caching粒子缓冲
Run-up and Cache执行缓冲
Cache Current Frame缓冲当前帧
Set Selected Particles设置选定粒子
Dynamics On动力学开
Dynamics Off动力学关
Set All Particles设置所有粒子
Particles All On When Run执行时粒子系统开
Auto Create Rigid Body自动创建刚体
Particles粒子
Particle Tool粒子工具
Create Emitter创建发射器
Add Emitter增加发射器
Add Collisions增加碰撞
Add Goal增加目标
Fields场
Create Air创建空气动力场
Create Drag创建拖动场
Create Gravity创建动力场
Create Newton创建牛顿场
Create Radial创建辐射动力场
Create Turbulence创建震荡场
Create Uniform创建统一场
Create Vortex创建涡流场
Add Air增加空气动力场
Add Newton增加牛顿场
Add Radial增加辐射场
Add Turbulence增加震荡场
Add Uniform增加统一场
Add Vortex增加涡流场
Connect连接
Connect to Field场连接
Connect to Emitter发射器连接
Connect to Collision碰撞连接
Bodies柔体和刚体
Create Active Rigid Body创建正刚体
Create Passive Rigid Body创建负刚体
Create Constraint创建约束物体
Create Soft Body创建柔体
Create Springs创建弹簧
Set Active Key设置正向正
Set Passive Key设置负向正
Help帮助
Product Information产品信息
Help帮助

2009年11月12日 星期四

MAYA_obj輸出啟用

Maya_009_啟用Obj輸出

2009年11月10日 星期二

連結儲存2009/11/11

  1. CGTalk - PELENG's Daily Sketchbook: (From CGTalk Daily Sketch Forum)
  2. CGTalk - RayFire Tool 1.46 plugin for 3ds Max released
  3. Welcome to V-Ray (starting page)
  4. PaulNeale / PEN Productions Inc.
  5. Light 3D objects in After Effects with Normality VizWorld.com
  6. ZBrushCentral - *** Introducing ZSpheres II
  7. Ira Glass on Storytelling
  8. 用Zbrush製作Normal map的基礎教學〔3ds max + Zbrush〕 - yam天空部落
  9. CG Taiwaner 台灣人玩動畫: [教學][筆記]用blubber script製作胸部晃動breast bounce
  10. Chris Thunig CG作品赏 - CG图库 火星时代网-全球领先的数字艺术媒体
  11. Autodesk - Autodesk Mudbox - Demonstration
  12. 英国3D角色艺术家Stephen Molyneaux专访 - CG新闻 火星时代网-全球领先的数字艺术媒体
  13. Motionbuilder 3dmax CS 动作导出到motionbuilder中,然后再导出到任意3维软件教程! - 火星时代社区-全球领先的数字艺术媒体
  14. Motionbuilder 原创】MotionBuilder进阶教程之BVH动作库调用 - 火星时代社区-全球领先的数字艺术媒体
  15. Mars 5D 's Blog - 文章分類: MotionBuilder
  16. 插件专区 思维粒子3教程中文版 - 火星时代社区-全球领先的数字艺术媒体
  17. 3D DAY: MotionBuilder
  18. Motionbuilder 原创】MotionBuilder进阶教程之BVH动作库调用 - 火星时代社区-全球领先的数字艺术媒体
  19. VRay打造真实眼睛 火星时代网-全球领先的数字艺术媒体
  20. 摄人心魄!3d max精细打造超真实眼睛 火星时代网-全球领先的数字艺术媒体
  21. 眼球的制作 火星时代网-全球领先的数字艺术媒体
  22. 不能不懂的绝招!Maya之Motion builder详解 火星时代网-全球领先的数字艺术媒体
  23. 建模专区 霜之哀伤头骨多边形建模[教程](新手教程,高手勿入) - 火星时代社区-全球领先的数字艺术媒体
  24. Orionflame 4.004 for max4-2008 (模型细化脚本) 下载 Download
  25. 解决3Dmax低版本打开高版本的问题(本人QQ250407409) - 火星时代社区-全球领先的数字艺术媒体
  26. Zbrush教程:次时代游戏角色头像制作详解 火星时代网-全球领先的数字艺术媒体
  27. 个可视化面部骨骼教程 火星时代网-全球领先的数字艺术媒体
  28. Superbtman 的網: 一堆火星時代的好文章01
  29. 直面CG艺术的失败命题——视觉问题专家氧化光阴访谈 - CG新闻 火星时代网-全球领先的数字艺术媒体
  30. 3ds Max制作《雨后》 火星时代网-全球领先的数字艺术媒体
  31. ZB_朕宏國際 GEMHORN,INC. TEL:02-2897-6878 - 搜尋

詳閱全文 Read more...

ZBrush轉Normalmap到3dsmax

ZB_002
ZBrush轉Normalmap到3dsmax的設定。
用Zbrush製作Normal map的基礎教學〔3ds max + Zbrush〕 - yam天空部落

2009年11月9日 星期一

3DS MAX中英對照(全)

3DS MAX中英對照(全)
為防以後可能會用到,先存放在這
※附:Maya的中英對照表
A
Absolute Mode Transform Type-in絕對坐標方式變換輸入
Absolute/Relative Snap Toggle Mode絕對/相對捕捉開關模式
ACIS Options ACIS選項
Activate活動;激活
Activate All Maps激活所有貼圖
Activate Grid激活柵格;激活網格
Activate Grid Object激活網格對像;激活網格物體
Activate Home Grid激活主柵格;激活主網格
ActiveShade實時渲染視圖;著色;自動著色
ActiveShade(Scanline)著色(掃瞄線)
ActiveShade Floater自動著色面板;交互渲染浮動窗口
ActiveShade Viewport自動著色視圖
Adaptive適配;自動適配;自適應
Adaptive Cubic立方適配
Adaptive Degradation自動降級
Adaptive Degradation Toggle降級顯示開關
Adaptive Linear線性適配
Adaptive Path自適應路徑
Adaptive Path Steps適配路徑步幅;路徑步幅自動適配
Adaptive Perspective Grid Toggle適配透視網格開關
Add as Proxy加為替身
Add Cross Section增加交叉選擇
Adopt the File's Unit Scale採用文件單位尺度
Advanced Surface Approx高級表面近似;高級表面精度控制
Advanced Surface Approximation高級表面近似;高級表面精度控制
Adv. Lighting高級照明
Affect Diffuse Toggle影響漫反射開關
Affect Neighbors影響相鄰
Affect Region影響區域
Affect Region Modifier影響區域編輯器;影響區域修改器
Affect Specular Toggle影響鏡面反射開關
AI Export輸出Adobe Illustrator(*.AI)文件
AI Import輸入Adobe Illustrator(*.AI)文件
Align對齊
Align Camera對齊攝像機
Align Grid to View對齊網格到視圖
Align Normals對齊法線
Align Orientation對齊方向
Align Position對齊位置(相對當前坐標系)
Align Selection對齊選擇
Align to Cursor對齊到指針
Allow Dual Plane Support允許雙面支持
All Class ID全部類別
All Commands所有命令
All Edge Midpoints全部邊界中點;所有邊界中心
All Face Centers全部三角面中心;所有面中心
All Faces所有面
All Keys全部關鍵幀
All Tangents全部切線
All Transform Keys全部變換關鍵幀
Along Edges沿邊緣
Along Vertex Normals沿頂點法線
Along Visible Edges沿可見的邊
Alphabetical按字母順序
Always總是
Ambient陰影色;環境反射光
Ambient Only只是環境光;陰影區
Ambient Only Toggle只是環境光標記
American Elm美國榆樹
Amount數量
Amplitude振幅;幅度
Analyze World分析世界
Anchor錨
Angle角度;角度值
Angle Snap Toggle角度捕捉開關
Animate動畫
Animated動畫
Animated Camera/Light Settings攝像機/燈光動畫設置
Animated Mesh動畫網格
Animated Object動畫物體
Animated Objects運動物體;動畫物體;動畫對像
Animated Tracks動畫軌跡
Animated Tracks Only僅動畫軌跡
Animation動畫
Animation Mode Toggle動畫模式開關
Animation Offset動畫偏移
Animation Offset Keying動畫偏移關鍵幀
Animation Tools動畫工具
Appearance Preferences外觀選項
Apply Atmospherics指定大氣
Apply-Ease Curve指定減緩曲線
Apply Inverse Kinematics指定反向運動
Apply Mapping指定貼圖坐標
Apply-Multiplier Curve指定增強曲線
Apply To指定到;應用到
Apply to All Duplicates指定到全部復本
Arc弧;圓弧
Arc Rotate弧形旋轉;旋轉視圖;圓形旋轉
Arc Rotate Selected弧形旋轉於所有物體;圓形旋轉選擇物;選擇對象的中心旋轉視圖
Arc Rotate SubObject弧形旋轉於次物體;選擇次對象的中心旋轉視圖
Arc Shape
Arc Subdivision弧細分;圓弧細分
Archive文件歸檔
Area區域
Array陣列
Array Dimensions陣列尺寸;陣列維數
Array Transformation陣列變換
ASCII Export輸出ASCII文件
Aspect Ratio縱橫比
Asset Browser資源瀏覽器
Assign指定
Assign Controller分配控制器
Assign Float Controller分配浮動控制器
Assign Position Controller賦予控制器
Assign Random Colors隨機指定顏色
Assigned Controllers指定控制器
At All Vertices在所有的頂點上
At Distinct Points在特殊的點上
At Face Centers 在面的中心
At Point在點上
Atmosphere氛圍;大氣層;大氣,空氣;環境
Atmospheres氛圍
Attach連接;結合;附加
Attach Modifier結合修改器
Attach Multiple多項結合控制;多重連接
Attach To連接到
Attach To RigidBody Modifier連接到剛性體編輯器
Attachment連接;附件
Attachment Constraint連接約束
Attenuation衰減
AudioClip音頻剪切板
AudioFloat浮動音頻
Audio Position Controller音頻位置控制器
AudioPosition音頻位置
Audio Rotation Controller音頻旋轉控制器
AudioRotation音頻旋轉
Audio Scale Controller音頻縮放控制器
AudioScale音頻縮放;聲音縮放
Auto自動
Auto Align Curve Starts自動對齊曲線起始節點
Auto Arrange自動排列
Auto Arrange Graph Nodes自動排列節點
Auto Expand自動擴展
Auto Expand Base Objects自動擴展基本物體
Auto Expand Children自動擴展子級
Auto Expand Materials自動擴展材質
Auto Expand Modifiers自動擴展修改器
Auto Expand Selected Only自動擴展僅選擇的
Auto Expand Transforms自動擴展變換
Auto Expand XYZ Components自動擴展坐標組成
Auto Key自動關鍵幀
Auto-Rename Merged Material自動重命名合併材質
Auto Scroll自動滾屏
Auto Select自動選擇
Auto Select Animated自動選擇動畫
Auto Select Position自動選擇位置
Auto Select Rotation自動選擇旋轉
Auto Select Scale自動選擇縮放
Auto Select XYZ Components自動選擇坐標組成
Auto-Smooth自動光滑
AutoGrid自動網格;自動柵格
AutoKey Mode Toggle自動關鍵幀模式開關
Automatic自動
Automatic Coarseness自動粗糙
Automatic Intensity Calculation自動亮度計算
Automatic Reinitialization自動重新載入
Automatic Reparam.自動重新參數化
Automatic Reparamerization自動重新參數化
Automatic Update自動更新
Axis軸;軸向;坐標軸
Axis Constraints軸向約束
Axis Scaling軸向比率
smzsx1 2006-11-8 19:16
B
Back後視圖
Back Length後面長度
Back Segs後面片段數
Back View背視圖
Back Width後面寬度
Backface Cull背面忽略顯示;背面除去;背景揀出
Backface Cull Toggle背景揀出開關
Background背景
Background Display Toggle背景顯示開關
Background Image背景圖像
Background Lock Toggle背景鎖定開關
Background Texture Size背景紋理尺寸;背景紋理大小
Backgrounds背景
Backside ID內表面材質號
Backup Time One Unit每單位備份時間
Banking傾斜
Banyan榕樹
Banyan tree榕樹
Base基本;基部;基點;基本色;基色
Base/Apex基點
Base Color基準顏色;基本顏色
Base Colors基準顏色
Base Curve基本曲線
Base Elev基準海拔;基本海拔
Base Objects導入基於對象的參數,例如半徑、高度和線段的數目;基本物體
Base Scale基本比率
Base Surface基本表面;基礎表面
Base To Pivot中心點在底部
Bevel Profile輪廓倒角
Bevel Profile Modifier輪廓倒角編輯器;輪廓倒角修改器
Bezier貝塞爾曲線
Bezier Color貝塞爾顏色
Bezier-Corner拐角貝茲點
Bezier Float貝塞爾浮動
Bezier Lines貝塞爾曲線
Bezier or Euler Controller貝塞爾或離合控制器
Bezier Position貝塞爾位置
Bezier Position Controller貝塞爾位置控制器
Bezier Scale貝塞爾比例;貝茲縮放
Bezier Scale Controller貝塞爾縮放控制器
Bezier-Smooth光滑貝茲點
Billboard廣告牌
Biped步跡;兩足
Birth誕生;生產
Birth Rate再生速度
Blast爆炸
Blend混合;混合材質;混合度;融合;顏色混合;調配
Blend Curve融合曲線
Blend Surface融合曲面
Blend to Color Above融合到顏色上層;與上面的顏色混合
Blizzard暴風雪
Blizzard Particle System暴風雪粒子系統
Blowup渲染指定區域(必須保持當前視圖的長寬比);區域放大
Blue Spruce藍色雲杉
Blur模糊
Body主體;身體;壺身
Body Horizontal身體水平
Body Rotation身體旋轉
Body Vertical身體垂直
Bomb爆炸
Bomb Space Warp爆炸空間變形
Bone骨骼
Bone Object骨骼物體;骨骼對像
Bone Objects骨骼物體;骨骼對像
Bone Options骨骼選項
Bone Tools骨骼工具
Bones骨骼
Bones/Biped骨骼/步跡
Bones IK Chain骨骼IK鏈
Bones Objects骨骼物體
Boolean布爾運算
Boolean Compound Object布爾合成物體
Boolean Controller布爾運算控制器
Both二者;全部
Bottom底;底部;底部綁定物;底視圖
Bottom View底視圖
Bounce彈力;反彈;反彈力
Bound to Object Pivots綁定到物體軸心
Bounding Box邊界盒
Box方體
Box Emitter立方體發射器
Box Gizmo方體線框
Box Gizmo(Atmospheres)方體線框(氛圍)
Box Mode Selected被選擇的物體模式
Box Mode Selected Toggle被選擇的物體模式開關
Box Selected按選擇對象的邊界盒渲染;物體長寬比
BoxGizmo立方體框;方體線框
Break Both行列打斷
Break Col列打斷
Break Row行打斷
Bridge過渡
Bright亮度
Brightness亮度
Bring Selection In加入選擇;加入選擇集
Bubble膨脹;改變截面曲線的形狀;氣泡;浮起
Bubble Motion泡沫運動;氣泡運動
Bubbles氣泡;泡沫;改變截面曲線的形狀;膨脹
Build Only At Render Time僅在渲染時建立
By Material Within Layer按層中的材質




C
Calc Intervals Per Frame計算間隔幀;計算每幀間隔
Camera攝像機視圖;鏡頭點;攝像機;相
Camera Point攝像機配合點
Camera Point Object攝像機配合點物體
CamPoint相機配合點
Cancel Align取消對齊
Cap封蓋;封頂;蓋子
Cap Closed Entities封閉實體
Cap End封底
Cap Height頂面高度;頂蓋高度
Cap Holes封閉孔洞
Cap Holes Modifier
Cap Segments端面片段數
Cap Start始端加蓋;封閉起端
Cap Surface封蓋曲面
Capping頂蓋
Capsule囊體;膠囊;膠囊體
Capsule Object膠囊體;囊體
Case Sensitive區分大小寫
Cast Shadows投射陰影
Center Point Cycle中心點循環
Center&Sides中心和邊
Centered,Specify Spacing居中,指定間距
Centimeters厘米
C-Ext C型物體;C型延伸體;C型牆
C-Extrusion Object C型物體;C型延伸體;C型牆
Chamfer倒角;切角
Chamfer Curve曲線倒角;切角曲線
Chamfer Cylinder倒角圓柱體
Chamfer Cylinder Object倒角圓柱體
Chamfer Edge倒角邊緣
Chamfer Vertex倒角頂點
ChamferBox倒角長方體;倒角方體;倒角立方體
ChamferBox Object倒角長方體;倒角方體;倒角立方體
ChamferCyl倒角圓柱體;倒角柱體
Change改變
Change Graphics Mode改變圖形模式
Change Leg State
Change Light Color改變燈光顏色
Change to Back Viewport改變到後視圖
Change to Bottom Viewport改變到底視圖
Change to Camera Viewport改變到攝像機視圖
Change to Front View改變到前視圖
Change to Grid View改變到柵格視圖
Change to Isometric User View改變到用戶軸測視圖
Change to Left View改變到左視圖
Change to Perspective User View改變到用戶透視視圖
Change to Right View改變到右視圖
Change to Shape Viewport改變到二維視圖
Change to Spot/Directional Light View改變到目標聚光燈/平行光視圖
Change to Top View改變到頂視圖
Change to Track View改變到軌跡視圖
Channel通道
Chaos混亂;混亂度
Character角色
Character Structures角色結構
Child孩子
Children子級
Chop切除;切劈
Chord Length弦長;弦長度
Circle圓;圓形;圓形區域
Circle Shape圓形
Circular Region圓形區域
Circular Selection Region圓形選擇區域
Clear清除
Clear All清除全部;清除所有的捕捉設置
Clear All Smoothing Groups清除全部光滑組
Clear Selection清除選擇
Clear Set Key Mode Buffer
Clear Surface Level清除表面級
Click and drag to begin creation process單擊並拖動,開始創作
Clone複製;克隆
Clone Method克隆方式;複製方法
Close Cols.閉合列
Close Loft閉合放樣
Close Rows閉合行
Cloth布;布料
Cloth Collection採集布料
Cloth Modifier布料編輯器;布料修改器
Cloud雲
Col列
Collapse坍塌;塌陷
Collapse All全部坍塌;全部折疊
Collapse Controller坍塌控制器
Collapse Stack坍塌堆棧
Collapse To坍塌到;折疊到
Color顏色
Color by Elevation根據海拔指定顏色;以標高分色
Color RGB顏色RGB
Color Zone色帶
Combine合併;聯合
Combos復合;過濾器組合
Combustion燃燒;合併
Comet彗星
Command Panel命令面板
Common Hose Parameters軟管共同參數
Compare比較
Compass指南針;指針
Compass Object指針物體
Completely replace current scene完全替換當前場景
Component組成
Composite合成;復合材質;合成貼圖;復合
Compound Object合成物體
Compound Objects合成物體
Cone錐體
Cone Angle錐體角度
Cone Object錐體
Configure設置;配置
Configure Driver設置驅動
Configure OpenGL配置OpenGL顯示驅動
Configure Paths設置路徑
Conform包裹
Conform Compound Object包裹合成物體
Conform Space Warp包裹空間扭曲
Connect連接
Connect Compound Object連接包裹合成物體
Connect Edge連接邊界
Connect Vertex連接頂點
Constant晶體;定常;連續的;連續性;恆定;常量;圓片
Constant Cross-Section截面恆定
Constant Key Reduction Filtering減少過濾時關鍵幀不變
Constant Velocity勻速
Constrain to X約束到X軸
Constrain to XY約束到XY軸
Constrain to Y約束到Y軸
Constrain to Z約束到Z軸
Constrained Motion約束運動
Constraint約束
Constraints約束
Context前後關係;關聯菜單
Contour輪廓
Contours輪廓
Contrast對比度
Controller控制器;選擇用於控制鏈接對象的關聯複製類型
Controller Defaults默認控制器
Controller Defaults Dialog默認控制器對話框
Controller Output控制器輸出
Controller Properties控制器屬性
Controller Range控制器範圍
Controller Range Editor控制器範圍編輯器
Controller Types控制器類型
Controllers控制器
Convert blocks to groups轉化塊為群組
Convert Curve轉換曲線
Convert Curve On Surface在曲面上轉換曲線
Convert Groups To轉化群組到
Convert Instances to Blocks轉化關聯屬性為塊
Convert Selected轉換選擇;轉換當前選擇
Convert Surface轉換曲面
Convert To轉換到
Convert to Edge轉換到邊
Convert to Editable Mesh轉換到可編輯網格
Convert to Editable Patch轉換到可編輯面片
Convert to Editable Polygon轉換到可編輯多邊形
Convert to Editable Spline轉換到可編輯曲線
Convert to Face轉換到面
Convert to NURBS Surface轉換到NURBS曲面
Convert To Patch Modifier轉換到面片修改器
Convert to single objects轉化到單一物體
Convert to Toolbar轉化到工具行;轉換為工具條
Convert to Vertex轉換到頂點
Convert units轉換單位
Cookie Cutter切割;餅切
Copies複製數目
Copy複製
Copy Envelope複製封皮
Copy Normal複製法線
Corner拐角點
Count數量
Crawl Time爬行時間;蠕動時間;變動時間
Create a Character創建角色
Create a Key for all Transforms為所有變換創建關鍵幀
Create a Multicurve Trimmed Surface創建多重修剪表面;創建多重修剪曲面
Create a Multisided Blend Surface創建多邊的融合表面;創建多邊的融合曲面
Create a Position Key創建位置關鍵幀
Create a Position Key on X創建X軸位置關鍵幀
Create a Position Key on Y創建Y軸位置關鍵幀
Create a Position Key on Z創建Z軸位置關鍵幀
Create a Rotation Key創建旋轉關鍵幀
Create a Rotation Key on X創建X軸的旋轉關鍵幀
Create a Rotation Key on Y創建Y軸的旋轉關鍵幀
Create a Rotation Key on Z創建Z軸的旋轉關鍵幀
Create a Scale Key創建放縮關鍵幀
Create a Scale Key on X創建X軸的放縮關鍵幀
Create a Scale Key on Y創建Y軸的放縮關鍵幀
Create a Scale Key on Z創建Z軸的放縮關鍵幀
Create Blend Curve創建融合曲線
Create Blend Surface創建融合表面;創建融合曲面
Create Bones System創建骨骼系統
Create Cap Surface創建加頂表面;創建加頂曲面
Create Chamfer Curve創建倒直角曲線
Create Combination創建組合
Create Command Mode創建命令模式
Create Curves創建曲線
Create Curve-Curve創建曲線-曲線
Create Curve Point創建曲線點
Create CV Curve創建可控曲線;創建控制點曲線
Create CV Curve on Surface創建表面CV曲線;創建表面可控曲線
Create CV Surface創建CV表面;創建可控曲面
Create Defaults創建默認;創建默認值
Create Edge創建邊
Create Explicit Key Position X創建X軸的位置直接關鍵幀
Create Explicit Key Position Y創建Y軸的位置直接關鍵幀
Create Explicit Key Position Z創建Z軸的位置直接關鍵幀
Create Explicit Key Rotation X創建X軸的旋轉直接關鍵幀
Create Explicit Key Rotation Y創建Y軸的旋轉直接關鍵幀
Create Explicit Key Rotation Z創建Z軸的旋轉直接關鍵幀
Create Explicit Key Scale X創建X軸的放縮直接關鍵幀
Create Explicit Key Scale Y創建Y軸的放縮直接關鍵幀
Create Explicit Key Scale Z創建Z軸的放縮直接關鍵幀
Create Exposure Control創建曝光控制
Create Extrude Surface創建拉伸表面;創建拉伸曲面
Create Faces(Mesh)創建面數(網格)
Create Fillet Curve創建倒圓角曲線
Create Fillet Surface創建倒圓角表面;創建倒圓角曲面
Create Fit Curve創建擬合曲線
Create Key創建關鍵幀
Create Lathe Surface創建旋轉表面;創建旋轉曲面
Create Line創建線
Create Mirror Curve創建鏡像曲線
Create Mirror Surface創建鏡像表面;創建鏡像曲面
Create Mode創建方式
Create Morph Key創建變形關鍵幀
Create New Set創建新集合
Create Normal Projected Curve創建法線投影曲線
Create Offset Curve創建偏移曲線
Create Offset Point創建偏移點
Create Offset Surface創建偏移表面;創建偏移曲面
Create Out of Range Keys創建範圍外幀
Create Parameters創建參數
Create Point創建軸點
Create Points創建點
Create Point Curve創建點曲線
Create Point Curve on Surface創建表面點曲線
Create Point Surface創建點表面;創建點曲面
Create Polygon創建多邊形
Create Polygons創建多邊形
Create Position Lock Key創建位置鎖定時間
Create Primitives創建幾何體
Create Rotation Lock Key創建旋轉鎖定時間
Create Ruled Surface創建規則表面;創建規則曲面
Create Shape創建截面
Create Shape from Edges由邊創建圖形
Create Surfaces創建曲面
Create Surface-Curve Point創建表面-曲線點
Create Surface Edge Curve創建表面邊界曲線
Create Surface Offset Curve創建表面偏移曲線
Create Surface-Surface Intersection Curve創建表面與表面的相交曲線
Create Surf Point創建麵點
Create Transform Curve創建變形曲線
Create Transform Surface創建變換表面;創建變換曲面
Create U Iso Curve創建U Iso曲線
Create U Loft Surface創建U放樣表面;創建U放樣曲面
Create UV Loft Surface創建UV放樣表面;創建UV放樣曲面
Create Vertex創建頂點
Create Vertices創建頂點數
Create Vector Projected Curve創建矢量投影曲線
Create V Iso Curve創建V Iso曲線
Create 1-Rail Sweep創建1-圍欄
Create 2-Rail Sweep創建2-圍欄
Creation Method創建方式
Creation Time創建時間
Crop切割區域;渲染指定的區域,圖像大小為指定區域的大小
Crop Selected切割選擇;按選擇對象的邊界盒定義的區域渲染,圖像大小為指定區域的大小
Cross相交
Cross Section交叉斷面;截面;相交截面;截面參數
Crossing橫跨
Crossing Selection橫跨選擇
CrossSection交差截面;截面
CrossSection Modifier交差截面修改器
Crowd群體;群集
Cube正方體;立方體
Cube/Octa立方體/八面體
Cubic立方
Current當前;當前的
Current Class ID Filter當前過濾類別
Current Combinations當前組合
Current Nodes當前節點
Current Object當前物體
Current Objects當前物體
Current Targets當前目標
Current Time當前時間
Current Transform當前變換
Curvature曲率
Curve曲率;曲線;當前
Curve Approximation曲線精度控制;曲線近似;曲線逼近
Curve Common普通曲線
Curve-Curve曲線對曲線
Curve-Curve Intersection Point曲線對曲線求交點
Curve Editor動畫曲線編輯器;運動曲線編輯器
Curve Editor(Open)運動曲線編輯器(打開)
Curve Fit曲線適配
Curve Point曲線點;曲線對點
Curve Properties曲線屬性
Curves曲線
Curves Selected被選擇的曲線
Custom自定義
Custom Attributes自定義屬性;定制屬性
Custom Bounding Box自定義綁定物體;自定義邊界盒
Custom Colors定制顏色
Custom Icons自定義圖標
Customize自定義
Customize Toolbars自定義工具條
Customize User Interface自定義用戶界面
Cut剪切
Cut Edge剪切邊
Cut Faces剪切面數
Cut Polygons剪切多邊形
CV Curve可控曲線
CV Curve on Surface曲面上創建可控曲線;曲面上的可控曲線
CV on Surf曲面CV
CV Surf可控曲面
CV Surface可控曲面
CV Surface Object可控曲面物體
CVs Selected被選擇的可控節點
Cycle循環
Cycle Selection Method循環選擇方法
Cycle Subobject Level循環子物體級別
Cycle Through Scale Modes通過放縮方式循環
Cycle Vertices循環節點
Cycles週期;圈;圈數
Cyclic Growth循環增長;循環生長;週期增長
CylGizmo柱體線框;柱體框
Cylinder圓柱體
Cylinder Emitter柱體發射器
Cylinder Gizmo柱體線框
Cylinder Object圓柱體

[[i] 本帖最後由 smzsx1 於 2006-11-8 19:23 編輯 [/i]]
smzsx1 2006-11-8 19:17
D
Damper減振器;阻尼器
Damper Dynamics Objects阻尼器動力學物體
Dashpot System
Day日
Daylight日光
Deactivate All Maps關閉全部貼圖;取消激活所有視圖
Decay衰減
Decimals位數
Default缺省;缺省值;默認;默認值
Default Lighting Toggle默認照明開關
Default Projection Distance默認的投影距離
Default Viewport Quad
Define定義
Define Stroke定義筆觸
Deflector導向板
Deflector Space Warp導向板空間變形
Deflectors導向板
Deform變形
Deformation變形
Deformations變形
Deforming Mesh Collection
Deg度
Degradation退化,降[減]低,減少,降格[級],老[軟]化
degree角度;度數
degrees度;角度
Delaunay德勞內類型
Delegate代表
Delete刪除
Delete a Position Key on X在X軸刪除位置關鍵幀
Delete a Position Key on Y在Y軸刪除位置關鍵幀
Delete a Position Key on Z在Z軸刪除位置關鍵幀
Delete a Rotation Key on X在X軸刪除旋轉關鍵幀
Delete a Rotation Key on Y在Y軸刪除旋轉關鍵幀
Delete a Rotation Key on Z在Z軸刪除旋轉關鍵幀
Delete a Scale Key on X在X軸刪除放縮關鍵幀
Delete a Scale Key on Y在Y軸刪除放縮關鍵幀
Delete a Scale Key on Z在Z軸刪除放縮關鍵幀
Delete All全部刪除
Delete All Position Keys刪除全部位置關鍵幀
Delete All Rotation Keys刪除全部旋轉關鍵幀
Delete All Scale Keys刪除全部放縮關鍵幀
Delete Both刪除行列
Delete Button刪除按鈕
Delete Col.刪除列
Delete Curve刪除曲線
Delete Key刪除關鍵幀
Delete Mesh Modifier刪除網格修改器
Delete Morph Target刪除變形目標
Delete Objects刪除物體
Delete Old刪除舊材質;刪除當前場景中的對象,合併新來的對象
Delete Operand刪除操作物體;刪除操作對像
Delete Original Loft Curves刪除原放樣曲線
Delete Patch刪除面片
Delete Patch Edge刪除面片邊界
Delete Patch Element刪除面片元素
Delete Patch Modifier刪除面片修改器
Delete Patch Vertex刪除面片節點
Delete Row刪除行
Delete Schematic View刪除圖解視圖
Delete Segment刪除線段
Delete Shape刪除圖形
Delete Spline刪除曲線
Delete Spline Modifier刪除曲線修改器
Delete Tab刪除面板
Delete Tag刪除標記
Delete the Pop-up Note
Delete Toolbar刪除工具條
Delete Track View刪除軌跡視圖
Delete Vertex刪除節點

Delete Zone刪除區域;刪除色帶
Dens密度
Density密度;強度;濃度
Dependencies
Dependent Curves從屬曲線
Dependent Points從屬點
Dependent Surfaces從屬曲面
Dependents從屬格線;關聯
Depth深度
Depth of Field視野;景深
Depth Segs深度片段數
Derive From Layers來自層
Derive From Materials來自材質
Derive From Material Within Layer來自層中的材質
Derive Layers By導入層依據
Derive Objects By導入物體方式;導入物體依據
Derive Objects From導入物體依據
Destination目的;顯示出在當前場景中被選擇對象的名字;目標位置
Destination Time目標時間
Destory Character
Detach分離;從對像組中分離對像
Detach Element分離元素
Detach Segment分離線段
Detach Spline分離曲線
Details細節
Deviation背離;偏差
Dialog對話框
Diameter直徑
Die After Collision碰撞後消亡
Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;過渡區
Diffuse(reflective&translucent)過渡色(反射與半透明)
Direction方向
Direction Chaos方向混亂
Direction of Travel/Mblur運動方向/運動模糊
Direction Vector矢量方向;方向向量
Directional方向;方向型
Directional Light平行光
Disable無效
Disable Scene Redraw Toggle
Disable View顯示失效;視圖無效
Disable Viewport非活動視圖
Disable Viewport Toggle視圖切換失效
Disassemble
Disassemble Objects
Discard New Operand Material丟棄新材質
Discard Original Material丟棄原材質
Disintigrate裂解
Disp Approx位移近似
Disp Approx Modifier位移近似修改器
Displace置換;位移;位移編輯修改器
Displace Modifier位移修改器
Displace Space Warp位移轉換空間變形
Displaced Surface貼圖置換表面;置換貼圖表面;位移表面;位移曲面
Display顯示;當Display處於打開時,在繪圖時會出現捕捉導線。軌跡顯示控制
Display as Box以邊界盒顯示;顯示為方體
Display Command Mode顯示命令模式
Display Floater顯示浮動框;顯示面板
Display Icon顯示圖標
Display Iso Curves顯示Iso曲線
Display Lattice顯示格線
Display Line Parameters顯示線參數
Display Normals顯示法線
Display Options顯示選項
Display Properties顯示屬性
Display Selected with Edged Faces用邊面顯示選擇物體
Display Subtree顯示子樹
Display Until顯示時限;顯示數量
Display/Update顯示與更新
Display Vertices顯示節點數
Display Vertices Toggle顯示節點數標記
Display While Creating創建時顯示
Display Wireframe Objects Using Triangle Strips使用三角形顯示線框物體
Distance距離;間隔
Distribute Using分佈使用
Distribution分佈;分類
Distribution drop-down list平均劃分,物體在末端
Distribution Name分佈物體名稱
Distribution Object Parameters分佈物體參數
Divergence分散度
Divide等分
Divide Edges等分邊界
Divide Faces等分面數
Divide Polygons等分多邊形
Divide Evenly,No Objects at Ends平均劃分,末端無物體
Divide Evenly,Objects at Ends平均劃分,物體在末端
Divide Polygons等分多邊形
Do Not Modify Mat IDs or Material不改變材質或材質ID號
Dodec/Icos十二面體/二十面體
Dolly Camera推拉攝影機;伸縮鏡頭
Dolly Camera(/Spotlight)移動攝像機(/聚光燈)
Dolly Camera+Target推拉攝影機和目標點
Dolly Mode推移模式
Dolly Target推拉目標點;伸縮目標
Dolly Target+Camera(/Spotlight)移動攝像機(/聚光燈)的目標點
Dolly Target(/Spotlight)移動攝像機(/聚光燈)的目標點
Don't assign不指定
Don't display this message不再顯示這個信息
Donut同心圓環;圓環
Donut Shape
Dope Sheet攝影表
Dots圓點
Double Buffer雙倍緩衝區
Down向下
Download Texture Size下載紋理尺寸;下載紋理大小
Draw In All Viewports在所有視圖繪製
Draw Region
Drop Size水滴大小
Drops水滴狀
D-Section Hose D型截面軟管
Dual Planes Toggle雙平面切換
Dummy虛擬物體;虛擬物
Dummy Object虛擬物體
Duplicate Material Name重複材質名稱
Duplicate Name重複名稱
Duplicates複製數目
DXF Import輸入DXF文件
Dynamic動態;動力
Dynamic Effects動力學效果;動態效果
Dynamics動力學
Dynamics Object動力學物體
Dynamics Objects動力學物體
Dynamics Position Controller動力學位置控制器
Dynamics Rotation Controller動力學旋轉控制器



E
Ease Curve Out-of-Range Types減緩曲線越界循環類型
Eccentricity偏心;偏心率;偏離程度
Edge邊;邊緣;邊界
Edge ID邊號
Edge Level邊分類
Edged Faces邊緣面片
Edges邊
Edges Only只顯示邊;只顯示可視邊
Edges Only Display Toggle只顯示邊開關
Edit編輯
Edit Button Appearance編輯按鈕外觀
Edit Curve on Surface在曲面上編輯曲線
Edit Curves編輯曲線
Edit Macro Script編輯宏文本
Edit Mesh編輯網格;編輯網格物體
Edit Mesh Modifier編輯網格修改器
Edit Modifier Stack編輯修改器堆棧
Edit Named Selections編輯賦名的選擇;編輯命名選擇集
Edit Normals編輯法線
Edit Patch編輯面片
Edit Patch Modifier編輯面片修改器
Edit Spline編輯曲線
Edit Spline Modifier編輯曲線修改器
Edit Tag編輯標記
Edit Texture Points編輯紋理點
Edit Texture Surface編輯紋理表面
Edit Time Tag編輯時間標記
Edit Triangulation編輯三角形
Edit Triangulation(Poly)
Editable Mesh可編輯網格
Editable Patch可編輯面片
Editable Poly可編輯多邊形
Effect影響;效果;特效
Effects效果;影響;特效
Element元素
Ellipse橢圓;橢圓形
Ellipse Shape橢圓形
Elm榆樹;榆木
Emit Start發射開始時
Emit Stop發射結束時
Emitter發射器
Emitter Fit Planar發射器擬合平面;發射器適配平面
Emitter Hidden發射器隱藏
Emitter Rotation發射器旋轉
Emitter Translation發射器位移
Enable有效;可使用
Enable Anti-aliased Lines in Wireframe Views線框視圖使用反鋸齒
Enabled有效
End結束
End Frame結束幀
End Offset結束偏移;末端偏移
End Offset,Divide Evenly末端偏移,平均劃分
End Offset,Specify Spacing末端偏移,指定間距
End Point Method終點方式;終點形式
End Radius結束半徑
End Time結束時間
Ends結束;端點;末端
Entities實體
Entity實體
Entity Grouping實體成組
Envelope封皮
Environment允許用戶使用貼圖作為霧的顏色;環境;創建諸如霧、火焰和燈光之類的背景和環境
Environment Dialog環境對話框
Euler XYZ歐拉坐標;離合XYZ
Euler XYZ Controller離合XYZ控制器
Euler XYZ Rotation Controller離合XYZ旋轉動畫控制器
Evaluation Coarseness粗糙值
Even偶校驗;首先渲染視頻圖像的偶數行
Exclude排除
Exclude from Radiosity Processing從光能傳遞進程中排除
Exclude from Regathering從聚集法中排除
Exclude Verts排除頂點
Exclusive Merge排除合併
Expand All全部展開
Expert Mode專業模式
Expert Mode Toggle專業模式切換
Explicit直接
Explicit Key直接關鍵幀
Explode炸開;分離;取消組中對象的組合,包括所有嵌套的組
Export輸出
Export AUTOCAD DWG File輸出AUTOCAD(*.DWG)文件
Export DXF File輸出AUTOCAD(*.DXF)文件
Export File輸出文件
Export Scene to .3DS File輸出場景為後綴名是3DS的文件
Export Selected輸出選擇的;輸出當前選擇
Export Selected Objects Only只輸出當前選擇物體
Extend擴展
Extended擴展視圖
Extended Primitives擴展幾何體
Exterior外部;室外
Extra Points per Segment每片段增加點
Extract Operand提取操作物體
Extrude加厚;拉伸;擠壓;擠出
Extrude Capping擠壓封蓋
Extrude Edge拉伸邊緣
Extrude Element拉伸元素
Extrude Face拉伸面
Extrude Face along Spline沿曲線拉伸面
Extrude Patch擠壓面片
smzsx1 2006-11-8 19:18
F
Face面;表面;面片;面貼圖法;捕捉到面的表面上的任何點
Face Constraint
Face Constraint Toggle
Face Constraint Toggle(Poly)
Face Extrude面拉伸
Face Extrude Modifier面拉伸修改器
Face Level面分類
Faces面數
Facets面片;面狀
Facets+Highlights面片加高光;面狀+高光
Facing面;面片狀;正方形面
Factor因數;因子
Fade For衰減耗時;衰減到
Falloff衰減;衰減區
Family系列
Family Parameters系列參數
Fast快
FBX Import advanced parameters FBX文件輸入高級參數設置
FCurve Filtering Pre-processing曲線過濾預處理
Fence圍欄區域
Fence Region圍欄形區域
Fence Selection Region圍欄形選擇區域
Fetch恢復場景到最後一次執行Hold操作時的狀態;取回
FFD***變形
FFD 2x2x2 Modifier
FFD 3x3x3 Modifier
FFD 4x4x4 Modifier
FFD Box Modifier***變形盒修改器
FFD Cylinder Modifier***變形柱體修改器
FFD Select Modifier***變形選擇修改器
FFD(Box) FFD(長方體)
FFD(Box) Space Warp FFD(長方體)空間變形
FFD(Cyl) FFD(圓柱體)
FFD(Cyl) Space Warp FFD(圓柱體)空間變形
Field-of-View視角;視場;觀察區域;視野
Field-of-View Mode視角模式
File文件;文件名
File Load文件加載
File Name文件名稱
File Properties文件屬性
File Replace文件替換
File Unit Scale文件單位比例
Files Panel文件面板
Fill填充
Fillet圓角;倒角;倒圓角
Fillet(Spline)圓角(曲線)
Fillet/Chamfer倒圓角/倒角
Fillet/Chamfer Modifier倒圓角/倒角修改器
Fillet Curve圓角曲線
Fillet Segs圓角片段數
Fillet Surface圓角曲面
Filter過濾器;過濾
Filters過濾器
Film電影
Find Next查找下一個
Fireworks火景
Fit擬合;適配
Fit Deformation擬合變形
Fix Graphs
FK Snap
Flakes雪花狀
Flake Size雪片大小
Flex折曲編輯修改器;伸縮
Flex Modifier伸縮修改器
Flex Section Enable伸縮剖面有效
Flip反向
Flip Beginning反轉開始
Flip End反轉結束;反轉末端
Flip Face Normals反轉面法線
Flip Normal反轉法線
Flip Normals反轉法線
Flip Normals Mode反轉法線模式
Flip Normals Selected反轉已選擇的法線
Flip Polygon反轉多邊形
Flip Tangent反轉切線
Flip Trim反向剪切
Float浮動;浮點數
Float Controllers浮動控制器
Float Expression浮動表達式
Float List浮動列表
Float Motion Capture浮動運動捕獲
Float Reactor浮動反應器
Float Script浮動腳本
Float Wire浮動線框
Floater面板
Floating Toobars浮動工具條
Floating Toobars Toggle浮動工具條開關
Fog霧;霧效;在場景中的對象上產生霧
Follow追隨;跟隨
Footsteps步距
Force力量;約束力
Force 2-sided強制為雙面;強制雙面
Force Sample強制採樣
Forward正向
Forward Time One Unit每單位向前時間
FOV(Field-of-View)視角;視野
FPS幀/秒
Fracture
Fracture System
Fragment Materials碎片材質
Frame幀
Frame Count幀數量
Frame Rate幀速率
FRAME:TICKS幀數:滴答計數
Frames幀數
Frames per Sample逐幀採樣
Free***;泛攝像機
Free Area***區域
Free Camera***相機;***攝像機
Free Center***中心
Free Directional Light***平行光燈光
Free Hose***軟管
Free Hose Parameters***軟管參數
Free Linear
Free Point
Free Spotlight
Freeze凍結
Freeze by Hit點擊凍結
Freeze by Name按名稱凍結
Freeze Non-Selected Curves凍結未選擇的曲線
Freeze Position凍結位置
Freeze Rotation凍結旋轉
Freeze Selected凍結所選擇的
Freeze Selection凍結選擇;凍結已選擇的
Freeze Transform凍結變形
Freeze Unselected凍結未選擇的
Frequency頻率
From U and V Iso Lines從UV向Iso線
From U Iso Lines從U向Iso線
From V Iso Lines從V向Iso線
Front前;前視圖;正面
Front Length正面長度
Front Segs正面片段數
Front View前視圖
Front Width正面寬度
Frozen凍結
Frozen Keys凍結關鍵幀
ft英尺
Full Interactivity Toggle全部交互切換
Full Screen SwapBuffers Destroys Back Buffer全部屏幕緩衝替換最後緩衝
Function功能曲線
Function Curve Display動畫曲線顯示
Function Curve Editor動畫曲線編輯器
Fuse熔合
Fuse Points融合點
smzsx1 2006-11-8 19:18
G
General基本;一般;一般參數;通用;總體;總體設置
General Options總體選項;通用選項
Generate Mapping Coords產生貼圖坐標
Generate Material IDs使用材質ID號
Generate Path自動適配路徑
Generic Palm一般棕櫚樹
Gengon正多邊形;多稜體;多邊體;球稜柱
Gengon Object正多邊形物體
Geodesic Base Type基點面類型;短程線基點方式
Geometric幾何體
Geometries幾何體
Geometry幾何體;三維物體;立體造型
Geometry Options幾何體選項
GeoSphere幾何球體
GeoSphere Object幾何球體
Get Material From材質來源
Get Path獲取路徑
Get Shape獲取圖形
Geyser間歇噴泉、熱水鍋爐
Ghost複製
Ghosting重像
Ghosting Toggle重像開關
Gimbal萬向坐標系
Gimble Lock Killer Filtering文件過濾時萬向節不變;文件過濾時鎖定萬向節
Gizmo線框
Gizmos線框
Global全體;全局
Global Raytracing exclude list全局光線跟蹤排除列表
Global Raytracing Parameters全局光線跟蹤參數
Global Shadow Parameters全體陰影參數;全局陰影顏色
Global Tracks全體軌跡;通用軌跡
Glow光暈
Go to End到結束幀;前進至終點
Go to End Frame走到末幀
Go to Start到開始幀;到起始幀
Go to Start Frame走到始幀
Go to Time到…時間
Graded Surface表面分級;分級表面
Graded Solid分級實體;實體分級
Gravity重力
Gravity Space Warp重力空間變形
Grid網格;柵格;柵格類型;網格視圖;柵格視圖;柵格坐標系
Grid Align網格對齊
Grid and Snap柵格與捕捉
Grid and Snap Settings柵格與捕捉設置
Grid Coordinate System柵格坐標系
Grid Display Toggle柵格顯示開關
Grid Object柵格物體
Grid Spacing柵格間距
Grid View柵格視圖;網格視圖
Group組
Group Attach組連接
Group Close關閉組
Group common objects公共物體成組
Group Detach組分離
Group Explode組炸開
Group Open打開組
Group Selection組選擇
Groups群組
Groups/Assemblies組/集合;組/集合物體
Grow and Stay增長並保存;增長並保持;生長並延緩
Grow For增長耗時;增長到
Grow Time增長時間
smzsx1 2006-11-8 19:18
H
Handle茶壺把;手柄
Hatch影線
Hedra異面體;多面體
Hedra Object多面體
Height高度
Height Segments高度片段數
Helix螺旋線
Hemisphere半球;半球係數
Hide By Hit隱藏點選物體
Hide Distribution Object隱藏分佈物體
Hide Downstream隱藏下級
Hide Frozen Objects隱藏凍結物體
Hide Helpers隱藏輔助物體
Hide Non-Selected Curves隱藏未選擇的曲線
Hide Space Warps隱藏空間扭曲
Hide Tangents隱藏切線
Hide Upstream隱藏上級
Hide Wrap-To Object隱藏包裹物體
Hierarchy層級;層次清單;層次樹
Hierarchy Command Mode層級命令模式
Hierarchy Mode層級模式
Highlight Selected Objects加亮選擇的物體
History-Dependent IK Solver歷史依賴型IK解算器
History-Independent IK Solver歷史獨立型IK解算器
Hold暫存;保持;保持場景到一個臨時文件中,這樣隨後Fetch可以用到它
Home Grid主柵格
Home Grid Plane主柵格平面
Horizontal水平
Hose軟管
Hose Object軟管物體
Hose Shape軟管形狀
Hotkey熱鍵
Hotkey Flash Movie
Hotspot目標聚光燈;聚光範圍;聚光區
Hotspot/Falloff聚光區/衰減區



I
IIcosa二十面體;餘弦擬合
Identity一致
IES Sky IES天光
IES Sun IES日光
Ignore忽略
Ignore Anim.忽略動畫
Ignore Animation忽略動畫
Ignore Backfacing忽略背面
Ignore Backfacing Toggle忽略背面開關
Ignore Extents忽略範圍;範圍忽略
Ignore Extents Toggle忽略範圍開關
Ignore Extrude Capping忽略擠壓封蓋
IK反向運動控制;反向動力學
IK Chain IK鏈
IK Chain FK Snap
IK Chain IK Snap
IK Chain Object IK鏈物體
IK Chain Snap Action
IK Controller反向運動控制器;IK控制器
IK Limb Solver
IK Limb Solvers
IK Parameters IK參數
IK Solver IK求解;IK解算器
IK Solver Toggle IK求解開關
IK Solvers IK求解;IK解算器
IK Terminator IK終結
IK Terminator Toggle IK終結開關
IKChainControl IK鏈控制器
IKControl反向運動控制器
Illumination光照;照明;發光;亮度
Illumination Maps照明貼圖
Image圖像
Image Button圖像按鈕
Implementation-Specific Settings工具自定義設置
Import輸入;導入
Import AUTOCAD DWG File輸入AUTOCAD(*.DWG)文件
Import Configuration輸入設置
Import DXF File輸入DXF文件
Import FBX File輸入FiLMBOX(*.FBX)文件
Import File輸入文件
Import Illumination Maps輸入照明貼圖
Import Lightscape Preparation
Import Lightscape Solution
Import Multiple多項引入控制;多重輸入
Import STL File輸入StereoLitho(*.STL)文件
Import take輸入鏡頭
Incremental間距或增量
Incremental Row Offsets行列偏移增量
Indent縮進
Influence影響
Inherit繼承
Inherit Parent Velocity繼承母體速度
Inherit Visibility繼承可視
Inner Edge Breakup內邊波折;內環波折;內部邊斷開
Insert a Character插入一個角色
Insert Animation to Frame插入動畫到幀
Insert Both插入行列
Insert Col.插入列
Insert Row插入行
Interactive交互
Interactive Pan交互平移
Interactive Update交互更新
Interactive Zoom In交互放大
Interactive Zoom Out交互縮小
Interparticle Collisions內部粒子碰撞;粒子間碰撞
Interpolate插補;插入
Interpolate Points插值點;插補點
Interpolate Points*2插入內推點*2
Interpolate Points*4插入內推點*4
Interpolation插補;插入
Intersection交集;相交;交叉
Invert顛倒;反選
Invert Selection反向選擇
Inverse Kinematics反向運動;IK運動
Inverse Kinematics Joints反向動力學關節
Inverse Kinematics Mode Toggle反向運動模式開關
Invisible不可見
Invisible Edge
Invisible Edge(Mesh)
Iso And Mesh顯示Iso和網格;顯示Iso和網格物體
Iso Curve Iso曲線
Iso Only僅顯示Iso線
Isolate Object's Layer隔離物體層
Isolate Selection隔離選擇
Isometric軸測
Isometric User View軸測用戶視圖
Isosceles等腰;等邊
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J
Join連接
Joint
K
Keep Objects保留對像;從場景中刪除動畫和層次結構鏈接信息,但是保留對像
Keep Objects and Hierarchy保留對像和層級;保留對像和層次結構鏈接信息,但是從場景中刪除所有的動畫
Keep Original Materials保持原始材質
Key關鍵幀
Key Filters關鍵幀過濾器
Key Mode Toggle關鍵幀模式開關
Key Position位置關鍵幀
Key Position X在X軸的位置關鍵幀
Key Position Y在Y軸的位置關鍵幀
Key Position Z在Z軸的位置關鍵幀
Key Position,Rotation,Scale位置關鍵幀;旋轉關鍵幀;放縮關鍵幀
Key Properties關鍵幀屬性
Key Rotation旋轉關鍵幀
Key Rotation X在X軸的旋轉關鍵幀
Key Rotation Y在Y軸的旋轉關鍵幀
Key Rotation Z在Z軸的旋轉關鍵幀
Key Scale放縮關鍵幀
Key Scale X在X軸的放縮關鍵幀
Key Scale Y在Y軸的放縮關鍵幀
Key Scale Z在Z軸的放縮關鍵幀
Key Steps關鍵幀步幅;關鍵點步幅
Key Times關鍵幀時間
Key Times Toggle關鍵幀時間標記
Keyable Icons可動畫鍵點圖標
Keyboard Entry鍵盤輸入區
Keyboard Shortcut Override Toggle快捷鍵越界開關
Keys關鍵點
Knot節;節點




L
L-Ext L型延伸體;L型物體;L型牆
L-Extrusion Object L型物體
Lasso套索區域
Lasso Region套索區域
Lasso Selection Region套索選擇區域
Last上一次
Last File上一次文件
Lathe旋轉
Lathe Modifier旋轉修改器
Lathe Surface旋轉曲面
Lattice結構;結構線;結構體
Lattice Modifier結構修改器
Lattices控制格線;控制曲線
Launch Convert Bips Floater
Launch Custom Keys Floater
Layer層;圖層
Layer Information層信息
Layer Properties層屬性
Layered Solid分層實體
Layers層
Layers that are off關閉層
Layout佈局;版面劃分;多種視圖場景顯示方式和排列方式的選擇;排列
Left左;左側;左視圖
Left View左視圖
Length長度
Length CVs長度控制點;長度上的可控節點
Length Points長度點數
Length Repeat長度重複次數
Length Segs長度片段數
Lid茶壺蓋
Life壽命
Lifespan生命值
Lifespan value Queue生命值列表
Light燈光
Light Color燈光顏色
Light Display Toggle燈光顯示開關
Light Falloff燈光衰減區
Light Hotspot燈光聚光區
Light Include/Exclude Tool燈光排除/包含工具
Light Intensity at Distance燈光亮度距離
Light Lister Tool
Light On/Off Toggle燈光開/關切換
Lighting照明
Lighting|Render
Lights燈光
Line線
Line Shape
Linear線性;倒數
Linear Float線性浮動
Linear Interpolation線性插值
Linear or TCB Controller線性或TCB控制器
Linear Position線性位置
Linear Position Controller線性位置控制器
Linear Rotation線性旋轉
Linear Rotation Controller線性旋轉控制器
Linear Scale線性縮放;線性比例
Linear Scale Controller線性縮放控制器
Link鏈接
Link Constraint鏈接限制
Link Mode鏈接模式
Linked XForm Xform連接變形
Linked XForm Modifier Xform連接變形修改器
Links鏈接
List Types類型列表
Lit Wireframe光亮線框
Lit Wireframes光影線框;亮線框;亮線框方式
Load載入;裝入
Load Controller Quad Menu
Load Custom UI裝載定制UI
Load Custom UI Scheme
Load Key Quad Menu
Load Layout
Load Menu Bar
Load Menu File裝入菜單文件
Load/Save Presets載入/保存預置
Load Mapping載入映射
Local自身;自身坐標系
Local Euler XYZ自身歐拉坐標;自身離合XYZ
Local Coordinate System自身坐標系
Local Translation自身平移;局部平移
Location位置
Lock鎖定
Lock a Character鎖定一個角色
Lock Aspect鎖定外形比例
Lock Aspect Ratio鎖定長寬比
Lock Key鎖定時間
Lock Object's Layer鎖定物體層
Lock Selected Keys
Lock Selected Keys(toggle)
Lock Selection鎖定選擇
Lock Time鎖定時間
Lock To Top Level鎖定到頂級
Lock User Interface
Lock User Interface Toggle
Locked width and height鎖定寬和高
LOD細節級別
LOD Controller細節級別控制器
Loft放樣
Loft Compound Object放樣合成物體
Look At注視控制;視點;朝向
LookAt朝向
LookAt Constraint朝向限制
Loop循環
Low低
Luma亮度
Lump Height塊高度;腫塊高度
Lump Offset塊偏移;腫塊偏移
Lumps塊數;腫塊數
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M
Macro Recorder宏記錄
Macro Recorder Toggle宏記錄標記
MacroRecorder宏記錄器
Main Attributes主要屬性
Main Toolbar主工具欄
Main Toolbar Toggle主工具欄開關
Main UI用戶界面
Main User Interface主要用戶界面
Maintain Paramerization持續重新參數化
Major Cycles主圈數;主週期
Major Radius主半徑
Make Camera Active激活攝像機
Make COS製作COS
Make Default存為默認
Make Explicit設為直接
Make First確定起點;設為起點
Make First(Spline)設為起點(曲線)
Make Fit擬合製作
Make Independent創建獨立;製作獨立體
Make Lightscape Lights產生Lightscape燈光
Make Loft製作放樣;放樣製作
Make Planar變平
Make Planar(Mesh)變平(網格)
Make Planar(Poly)
Make Point製作點
Make Point Surface製作點曲面
Make Preview創建預覽;生成預覽
Make Rigid硬化
Make Unique使獨立;獨立
Manipulate操縱
Manipulators操縱器
Manual Navigation手動導航
Manually手動
Map貼圖
Map Channel貼圖通道
Mapping貼圖
Mapping Coordinates貼圖坐標
Maps貼圖
Marble大理石
Marker光標
Markers標籤
Mask遮罩
Match Camera to View使攝像機與視圖匹配;給Perspective,Spotlight或Camera視圖匹配選定的照相機。
Match Material IDs to Material按材質匹配ID;
Match Material to Material IDs按ID匹配材質;
Match Object's Layer匹配物體層
Match Scale匹配比例
Match Source File Time匹配源文件時間
Material材質;材質ID號
Material Attach Options材質結合選項
Material By Element Modifier
Material Editor材質編輯器;顯示並允許更改Material Editor窗口的按鈕和功能的快捷鍵
Material ID材質ID
Material Modifier材質修改器
Material/Map Browser材質/貼圖導航器;材質/貼圖瀏覽器
Material/Parameters材質/參數
Material/Parameters Only僅材質/參數
Material Properties材質屬性
Materials材質
Materials/Maps材質/貼圖
Materials/Maps Only僅材質/貼圖
Materials/Parameters材質/參數
Materials/Parameters Only僅材質/參數
Mat'l Mapping and Source材質貼圖和來源
Max最大
Maximize Viewport Toggle最大化視圖開關
Maximum最大值
Maximum Elev最大海拔高度
Maximum Light Intensity Scale最大亮度放縮
Maximum Number of Triangles最大三角面值;最大三角形數目
Maximum Subdivisions Levels最大細劃分值;最大細分級別
MAXScript MAX腳本;MAX腳本語言
MaxScript Listener Max腳本語言監聽器;Max腳本記錄器
MaxScript Reference Max腳本參考手冊
Max Sustainable Rate最大持續速度;最大持續速率
Measure測量
Medit Materials編輯材質
Medium中
Melt熔化;熔化編輯修改器
Melt Modifier熔化編輯修改器
Merge合併;使用當前顯示的名字來合併對像;把來自MAX場景的對象合併到當前場景中
Merge Animation合併動畫
Merge Completed合併完成
Merge File合併文件
Merge Manip合併操縱器
Merge Nodes合併節點
Merge objects with current scene合併物體到當前場景
Mesh網格;網格物體;網狀
Mesh Definition網格模型定義
Mesh Normals網格法線
Mesh Only僅顯示網格;僅顯示網格物體
Mesh Options網格選項
Mesh Select網格選擇
Mesh Select Modifier網格選擇修改器
Mesher網格化
Meshing Size網格尺寸
Meshsmooth網格光滑;光滑網格編輯修改器
Meshsmooth Modifier光滑網格編輯修改器
MetaParticle Parameters變形球粒子參數
MetaParticles變形球粒子;超粒子;超密粒子
Middle Mouse Button中鍵鼠標
Middle Mouse Button Toggle中鍵鼠標開關
Min最小
Minimum最小值
Minimum Elev最小海拔高度
Minimum Subdivison Levels最小細劃分值;最小細分級別
Min/Max Toggle最小/最大顯示切換[開關];最小/最大化按鈕;最小/最大化視窗
Minor Cycles次圈數;次週期
Minor Radius次半徑;較小圓半徑
Mirror鏡像
Mirror Axis鏡像軸;鏡像對稱軸;鏡像軸向
Mirror Both均鏡像
Mirror Curve鏡像曲線
Mirror Horizontally水平鏡像
Mirror IK Limits鏡像IK限制
Mirror Modifier鏡像修改器
Mirror Selected Objects鏡像選擇對像;鏡像選擇物體
Mirror Surface鏡像曲面
Mirror Tool鏡像工具
Mirror Vertically垂直鏡像
Misc雜項
Miscellaneous雜項
Missing XRefs丟失外部引用
Mismatch不匹配
Mist薄霧
MM:SS:TICKS分:秒:滴答計數
Mode模式
Modeling模型;建模
Modes模式
Modified Object修改對像
Modified Objects修改物體
Modifiers修改;修改器;修改器堆棧;編輯器
Modify Child Keys修改子級關鍵點
Modify Command Mode修改命令模式
Modify Mode修改模式
Modify Zone修改區域;改變色帶
More更多
More Attributes更多屬性
Morph變形
Morph Capping變形封蓋
Morph Compound Object變形合成物體;變形復合對像
Morph Target Name變形目標名稱
Morph Targets變形目標
Morpher Modifier變形修改器
Motion Blur運動模糊
Motion Clip運動粘貼板
Motion Clip Slave運動粘貼板附屬
Motion Clip SlaveFloat運動粘貼板附屬浮動
Motion Clip SlavePoint運動粘貼板附屬點
Motion Clip SlavePos運動粘貼板附屬位置
Motion Clip SlaveRotation運動粘貼板附屬旋轉
Motion Clip SlaveScale運動粘貼板附屬比例
Motion Command Mode運動命令模式
Motor馬達;動力
Motor Space Warp引擎空間變形
Motor System動力系統
Move移動
Move Down向下移動;下移
Move Left向左移動
Move Mode移動模式
Move Mode(Set Constraints)移動模式(設置約束)
Move Right向右移動
Move Selection Out移出選擇
Move Up向上移動;上移
MoveUnwrapUI
Multicurve Trimmed Surface多重曲線剪切曲面
Multiple Objects多重物體
Multiplier倍增器;倍增;強度
Multiplier Curve Out-of-Range Types增強曲線越界循環類型
Multisided Blend Surface復合邊融合曲面
Multi/Sub-Object Basic Parameters多維/次物體材質基本參數
Multi-Trim復合-修剪




N
Name and Color名稱和顏色
Named Selections命名的選擇
Named Selection Sets命名選擇集;建立並命名一個選擇集
NavInfo瀏覽信息
N Blend復合邊融合
NCurve Sel NURBS曲線選擇;選擇NURBS曲線
Nearest最近
Negative負值;負片濾鏡
New新建
New All從場景中刪除所有對象、動畫和層次結構鏈接信息;全部新建
New Scene新場景
New Schematic View新建圖解視圖
New Script新建腳本
New Track View打開一個新的Track View窗口;新建軌跡視圖
Next Frame下一幀;前進至下一幀;後一幀
Next Modifier下一編輯器
Next/Previous Key Mode Toggle下一/前一關鍵幀模式切換
NGon多邊形;N邊形
NGon Shape
No Clone不複製;不克隆
No Growth沒有增長;不增長;非增長;不生長
Noise噪波;噪聲編輯修改器
Noise Float噪波浮動
Noise Modifier噪波修改器
Noise Point噪點
Noise Position噪波位置
Noise Position Controller噪波位置控制器
Noise Rotation噪波旋轉
Noise Rotation Controller噪波旋轉控制器
Noise Scale噪波比例;雜波縮放
Noise Scale Controller噪波比例控制器
Noise Space Warp噪波空間變形
None任何時候都不顯示關鍵幀框;無;全部不
Non-uniform非統一
Non-uniform Scale非統一縮放
Normal法線
Normal Align法線對齊;常規對齊
Normal Bevel法線倒角
Normal Level法線分類
Normal Modifier法線修改器
Normal Proj.法線投射
Normal Projected Curve法線映射曲線;法線投影曲線
Normalize校正;統一法線;方向
Normalize Spl法線化曲線
Normalize Spline法線化曲線
Normalize Spline Modifier法線化曲線修改器
No Simplification不簡化;不單一化
Note註解;註釋,附註,注意
Note Track註解軌跡
NSurf Sel NURBS曲面選擇;選擇NURBS曲面
NTSC N制
Nudge Grid Down
Nudge Grid Up
Number數量
Number In U U向數量
Number In V V向數量
Number of Chunks碎片數目
Number of CVs可控節點數量
Number of Points點數量
NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines)不均勻有理B樣條曲線
NURBS CV Curve NURBS可控曲線
NURBS Point Curve NURBS點曲線
NURBS Shaded Lattice
NURBS Shaded Lattice Toggle
NURBS Surface Selection NURBS曲面選擇集
NURBS Surface Selection Modifier NURBS曲面選擇集修改器
NURBS Surfaces NURBS曲面
NURBS Tessellation Preset NURBS細分預置
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O
Object物體;選擇想要的關聯複製類型
Object-Based Emitter基於物體的發射器
Object Blur物體模糊
Object Display Toggle物體顯示開關
Object Fragments物體表面碎片
Object Level物體分類
Object Mapping物體映射
Object Motion Inheritance物體運動繼承
Object Mutation Queue物體變形列表;對像變形列表
Object Name物體名稱
Object Name Prefix物體名稱前綴
Object Parameters物體參數
Object Type對像類型;物體類型
Object Types物體類型
Objects造型體;三維造型體;物體;物體列表
Obsolete File舊版本文件
Octa八面體;八面
Odd奇校驗;首先渲染視頻圖像的奇數行
Odd Only僅單數
Off Axis軸偏離;軸偏移
Off Plane面偏離
Offset mode Transform Type-in相對坐標方式變換輸入
Offset Point偏移點
Offset Surface偏移曲面
Oil Tank Object油罐物體
OilTank油罐
On/Off Apply Atmospherics指定大氣開/關
On/Off Cast Shadows投射陰影開/關
On/Off Inherit Visibility繼承可視開/關
On/Off Motion Blur運動模糊開/關
On/Off Receive Shadows接受陰影開/關
On/Off Render Occluded
On/Off Renderable可渲染開/關
On/Off Visible to Camera對相機可見開/關
On/Off Visible to Reflection對反射可見開/關
One Connected Blob一個連接的斑點;同一連接泡
Operand操作;運算對像
Operands運算物體;運算對像
Orbit環遊
Orbit Camera環遊攝影機
Orbit Camera(/Spotlight)旋轉攝像機(/聚光燈)
Orientation方向
Orientation Constraint方向限制
Other其它
Out-of-Range Types越界循環類型
Outer Edge Breakup外邊波折;外環波折;外部邊斷開
Outline輪廓線;偏移
Output輸出
Output Options輸出選項
Output Sub-Mesh Selection輸出子網格選擇
Outside ID外表面材質號
Over Entire Surface在全部表面
Overall全部
Override忽略;覆蓋

2009年11月6日 星期五

3ds max mental ray的AO

3dsmax 018_mental ray AO

渲染器選擇 mental ray > 在Render Elements渲染通道裡
> 增加一個 mr Shader Element通道 > 在mr Shader Element的參數屬性裡面
> shader裡增加一個貼圖 ─ Ambient/Reflective Occlusion(3dsmax)

Vray的AO效果不好,沒有直接可用的Render Elements,而且不支援Bump
mental ray的AO支援Bump,而且可以直接出Render Elements!

測試效果
3dsmax 018_mental ray AO_02

3ds max_Vray AO

外掛下載
http://plugins.angstraum.at/vrayao/index.htm

3ds max 燈光預覽設置

快捷鍵:Ctrl + L

3dsmax 016_Default Lighting_02

在還沒有架設燈光之前,光影的方向依據“檢視視窗”的“視角”改變,也就是光是從檢視視窗為起點打向視窗。由於在動畫設置時經常必須檢視各個角度,但是如果加了燈光之後,光影的方向就被燈光所固定,很有可能在背光製作上會不方便,因為背光時的陰影是黑的,所以下列方法可以將打燈後的預覽設置改為預設。

3dsmax 016_Default Lighting Toggle

方法1.改變設定:
Viewport Configuration > Rendering Method > Default Lighting打勾

方法2.設置快捷開關
可以在Customise User Interface設置一個按鈕,做切換開關


↓一盞預設燈與兩盞預設燈的不同:
一盞預設燈會改變方向
兩盞預設燈為固定方向
3dsmax 016_Default Lighting_01

2009年11月5日 星期四

MAYA 2009 10/29 課堂

1. Blend Shape (類似3ds max的Morpher工具)

Create Deformers > Blend Shape
先選子>後選母> Blend Shape

Maya_008_Blend Shape_01
Maya_008_Blend Shape_02
Maya_008_Blend Shape_03

-----------------------------
2. Wire Tool

Create Deformers > Wire Tool
啟用Wire Tool(游標變成十字) > 先點model > Enter > 後點Curves線 > Enter

Maya_007_Wire Tool

-----------------------------
3. Aim (類似3ds max的Look at工具)

Constrain > Aim

Maya_003
-----------------------------
4. Driven key (類似3ds max的Reaction Manager工具)

Animate > Set Driven Key

Maya_005

Maya_006

2009年11月3日 星期二

燈光消除光點

3dsmax 013_

3ds max_Current Transform

3dsmax 012_時間軸
如果想要只調旋轉,卻出現“影隔內的東西太多”的時候,也會調到移動會相當不方便
可以使用這個方法。
使用 Current Transform 可以只顯示 所要調整“對象”的時間軸
如:移動、旋轉...等等。

3ds max-Biped_創造四肢的IK對象物件

3dsmax 010_BipedIK01

運用此功能可以選擇Biped四之外的物件做IK,來控制物件,必須在關鍵影格下使用。

Join to PreV IK Key 與 BipedIK 相關。

○ Body 就是取消使用
● Object 啟用

2009年11月1日 星期日

單字

property、allow

property['普拉婆踢]
1. 財產,資產;所有物[U]
This small house is my only property.

這所小房子是我的唯一財產。

2. 房產,地產,房地產[C][U]
3. 花園住宅[C]
4. 特性,性能,屬性[C]
He is studying the medicinal properties of wild plants.

他正在研究野生植物的藥物特性。

5. 道具[P1]
6. 所有權,財產權[U]
There is no property in the seashore.

海岸非任何人私有。

-------------------------

allow['俄勞]

vt.
1. 允許,准許[O2][+v-ing]
2. 准...進;准...出[O]
He doesn't allow cats in the room.

他不允許貓進入房內。

3. 給與,提供;容許[O1][(+for)]
Their teacher allowed them three days for the assignment.

他們的老師給他們三天時間完成作業。

4. 使成為可能[O2]
The windfall allowed me to buy a house.

這意外之財使我得以購置一幢房子。

5. 認可
The judge allowed the claim.

法官同意了這一請求。

6. 【書】承認[+that]
He allowed that they were right.

他承認他們是對的。

vi.
1. 容許[(+of)]
The situation allows of no delay.

情況不容許有任何延誤。

2. 考慮[(+for)]
In working with this cloth, be sure to allow for shrinking.

用這種布縫衣,務必考慮到洗後會縮水。


3ds max X鍵 居然無效?

3dsmax 010_X鍵

一直以來,按X鍵等於按下這個功能
結果2009居然不同步
害我的X鍵 居然無效
原來是動到這個

還有,我的max 2009的O鍵竟然也沒有反應
O鍵的用途是,視角旋轉時所有物件都會以“線框的BOX”模式來顯示,藉以減輕顯示的負擔,東西一但多又複雜的時候很好用!

3ds max 筆記

(1)
3dsmax 007_關掉線框模式會比較省資源

按 F3 會切換 面 和 純線框 的模式

在 有面的顯示下
按 F4 切換 有沒有線框 的模式


關掉線框模式會比較省資源
較不會累格

(2)
3dsmax 007_關鍵影格模式

使用這個 Key Mode Toggle 模式 以後
按“”就會直接跳關鍵影格

(3)
中心點 與形狀 校調

這裡是改變 中心點與形狀 之間的關係,也就是說,如果按下Transrom and Scale 那他的旋轉和大小 就會變成 Poly 本身的型態。

(4)
3dsmax 007_歸零

物件座標真正的歸零
使用Link之後,X,Y,Z 的(0,0,0)
就以Parent物件的中心點為主

如果想要“以當前物件自身為中心點”
當作“XYZ軸的起始值(0,0,0)”
就用上圖的Freeze Transform
以及 Freeze Rotation