昨天漏講了這項功能,還滿重要的
因為很有可能雕刻完了之後想改UVW
首先
這是你已經雕刻好的模型
他的UVW是這樣
出Normalmap是這樣
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更改UV的步驟
1. 然後把他的細分層級 降到最低一級
2.選擇輸出把模型導出Obj檔
3.用MAYA或MAX把Obj檔讀入,把UV更改好
※切忌除了UV之外,模型的形狀、方向、位置、大小都不能變
更改好一樣要轉存成另一個Obj檔,暫名為“UV-2.obj”吧!
3.在Morph Target裡面 按下 StoreMT 儲存型變資訊
4.然後在Tool欄 裡面 按下“Import”選擇更改好的“UV-2.obj”檔
5.在Morph Target裡面 Switch可交換模型
6.因為你大小、位置、方向、形狀都沒有改變,所以模型也沒有改變
7.但是UV已經改好,出Normalmap就變成這樣,而且之前雕刻的作業也都保留
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以上是書上敎的步驟
我自己試過,好像就算 不用到 Morph Target,其實只要沒更改形狀位置
只要在Tool欄 裡面 按下“Import”把新的Obj檔輸入,好像也是可以
不過我還是寫一下我當初學的步驟好了
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2010年12月18日 星期六
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