3ds max (18) Maya (8) link (6) Unknown words (2) AE (1) Animate (1) Bodypaint (1) ZBrush (1) else (1) mental ray (1)

2010年12月18日 星期六

昨天漏講了這項功能,還滿重要的
因為很有可能雕刻完了之後想改UVW

首先
001
這是你已經雕刻好的模型

他的UVW是這樣
009
出Normalmap是這樣
ZTexture02

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更改UV的步驟

1. 然後把他的細分層級 降到最低一級
002

2.選擇輸出把模型導出Obj檔
003

3.用MAYA或MAX把Obj檔讀入,把UV更改好
※切忌除了UV之外,模型的形狀、方向、位置、大小都不能變
004
更改好一樣要轉存成另一個Obj檔,暫名為“UV-2.obj”吧!


3.在Morph Target裡面 按下 StoreMT 儲存型變資訊
006

4.然後在Tool欄 裡面 按下“Import”選擇更改好的“UV-2.obj”檔
008

5.在Morph Target裡面 Switch可交換模型
007

6.因為你大小、位置、方向、形狀都沒有改變,所以模型也沒有改變
002

7.但是UV已經改好,出Normalmap就變成這樣,而且之前雕刻的作業也都保留
ZTexture01

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以上是書上敎的步驟

我自己試過,好像就算 不用到 Morph Target,其實只要沒更改形狀位置
只要在Tool欄 裡面 按下“Import”把新的Obj檔輸入,好像也是可以

不過我還是寫一下我當初學的步驟好了