(1)
按 F3 會切換 面 和 純線框 的模式
在 有面的顯示下
按 F4 切換 有沒有線框 的模式
但
關掉線框模式會比較省資源
較不會累格
(2)
使用這個 Key Mode Toggle 模式 以後
按“”就會直接跳關鍵影格
(3)
這裡是改變 中心點與形狀 之間的關係,也就是說,如果按下Transrom and Scale 那他的旋轉和大小 就會變成 Poly 本身的型態。
(4)
物件座標真正的歸零
使用Link之後,X,Y,Z 的(0,0,0)
就以Parent物件的中心點為主
如果想要“以當前物件自身為中心點”
當作“XYZ軸的起始值(0,0,0)”
就用上圖的Freeze Transform
以及 Freeze Rotation
3ds max
(18)
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2009年11月1日 星期日
3ds max 筆記
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