3ds max (18) Maya (8) link (6) Unknown words (2) AE (1) Animate (1) Bodypaint (1) ZBrush (1) else (1) mental ray (1)

2010年5月13日 星期四

MAYA的法線貼圖與透明貼圖

MAYA_NormalBump
MAYA的法線貼圖,設置選項在Bump 2D裡面
選擇“Tangen Space Normals”就可以了
※ 目前還沒有找到像3ds max裡面可以選擇軸向反轉的地方
所以目前為止Y軸方向的判定跟3ds max是相反的
但是3ds max有反轉的功能可以調回來,
MAYA沒有(應該是有,但我沒找到)

所以,Normal mapping盡量以MAYA的軸向為主
如果放到3ds max裡面則再調回來即可。
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MAYA mr裡的透明貼圖
MAYA_Alpha

這個真的很妙,竟然開了mr透明貼圖就會失效?
實在是太神奇了,捷克!

解決方法就是在那張黑白圖檔裡把選項“Alpha Is Luminance”打勾即可。

2010年5月2日 星期日

AE_我常用的快捷鍵

“J” or“K” → 關鍵影格 上一個&下一個

Page Up and Page Down → 下一個與上一個影格

“B” or“N” → 修剪影片工作區域的起始位置與終點位置

Ctrl + Alt +“B” →剪影片工作區域到所選取的圖層

; → 放到最大與縮到最小

Ctrl + Shift + “C” → 將選取圖層合成一個新的Composition

Ctrl + Shift + “D” → 將選取圖層截開成為2個圖層

“ [ ” or “ ] ” → 設定圖層的起始點與終點(長度不變)
Alt +“ [ ” or “ ] ” → 設定圖層長度範圍的啟示點與終點(修剪長度)

右邊數字區的“0”→ RAM Preview

Ctrl + Alt + B → 將“工作區長度”裁剪為“所選取的圖層長度”

重新修改命名:Enter

將已經時間軸內的曲目打開編輯:Alt + 數字鍵的Enter

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插入關鍵影格
Shift + Alt + "property shortcut"
所謂property shortcut是指 AE的keyframe有很多項目可以設定嘛 Anchor Point啦、Position啦、Scale啦 之類的,所以在用快捷鍵建立新keyframe的時候 也要一塊指定要新增「哪個屬性」的keyframe。
Anchor Point → A
Mask Feather → F
Mask Path → M
Mask Opacity → TT (快速連按兩次)
Opacity → T
Position → P
Rotation / Orientation → R
Scale → S
Time Remap → RR
Effects → E
mask groups → MM
(感謝學弟提供)

AE快捷鍵Help