3ds max (18) Maya (8) link (6) Unknown words (2) AE (1) Animate (1) Bodypaint (1) ZBrush (1) else (1) mental ray (1)

2009年10月14日 星期三

Maya筆記本_001

● 設定工作資料夾
File> Project > New Project
(※貼圖放在Sourceimages)

● 右下角 有偏好設定 可以叫出想要的組件 和設定偏好

● 設置捷徑 → Ctrl+Shit+左(點擊選單)
(中鍵拖曳可以丟垃圾筒刪除)


--------------------

Moding

● F8選取物件 F9點 F10線 F11面

● 上方選單Mesh > Combine → 兩個物件合為一個
類似Max的 Attach

● 上方選單Mesh > Fill Hole → 填滿缺口
類似Max的Cap

● 鏡射 → Ctrl+D 然後 Scale調成-1

● N → 打開Soft Select功能

● V → 吸點 吸物件上的點

● G → 重覆上一個動作

● 1 → 物件原本的Poly面; 3→Smooth

● Modify > Convert > Smooth Mesh PreView to Polygons
(類似Max的Meshsmooth功能)

● 選取 點、線、面 > Ctrl+右鍵 → 其他附選項

● Animation模式下 > Create Deformes > Lattice
右鍵 > Lattice Point → 可塑型

● Edit > Delete by Type > History → 應用當前形狀(刪除過去編輯設定)
(快捷鍵Alt+D 必須選取物件模式)

● 左列Tool選單 > Soft Modification Tool →

----------------

材質
Window > Rendering Editors > Hypershade






1.AO

2.HDRI

3.Camara

0 意見: