● 設定工作資料夾
File> Project > New Project
(※貼圖放在Sourceimages)
● 右下角 有偏好設定 可以叫出想要的組件 和設定偏好
● 設置捷徑 → Ctrl+Shit+左(點擊選單)
(中鍵拖曳可以丟垃圾筒刪除)
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Moding
● F8選取物件 F9點 F10線 F11面
● 上方選單Mesh > Combine → 兩個物件合為一個
類似Max的 Attach
● 上方選單Mesh > Fill Hole → 填滿缺口
類似Max的Cap
● 鏡射 → Ctrl+D 然後 Scale調成-1
● N → 打開Soft Select功能
● V → 吸點 吸物件上的點
● G → 重覆上一個動作
● 1 → 物件原本的Poly面; 3→Smooth
● Modify > Convert > Smooth Mesh PreView to Polygons
(類似Max的Meshsmooth功能)
● 選取 點、線、面 > Ctrl+右鍵 → 其他附選項
● Animation模式下 > Create Deformes > Lattice
右鍵 > Lattice Point → 可塑型
● Edit > Delete by Type > History → 應用當前形狀(刪除過去編輯設定)
(快捷鍵Alt+D 必須選取物件模式)
● 左列Tool選單 > Soft Modification Tool →
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材質
Window > Rendering Editors > Hypershade
1.AO
2.HDRI
3.Camara
3ds max
(18)
Maya
(8)
link
(6)
Unknown words
(2)
AE
(1)
Animate
(1)
Bodypaint
(1)
ZBrush
(1)
else
(1)
mental ray
(1)
2009年10月14日 星期三
Maya筆記本_001
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