3ds max (18) Maya (8) link (6) Unknown words (2) AE (1) Animate (1) Bodypaint (1) ZBrush (1) else (1) mental ray (1)

2010年1月26日 星期二

連結


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    2010年1月19日 星期二

    ZB 魔人

    http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=080532

    3dsmax 連結控制 可調控制程度

    3dsmax 022_連結控制

    2010年1月17日 星期日

    3dsmax_製作伸縮骨架的Point腳本

    fn AddPoints= ( Pts=#() for x in selection do ( Pt=point size:2 centermaker:false axistripod:false cross:false box:true wireColor:[200,0,0] pt.transform=x.transform append pts pt ) For i = 1 to selection.count do ( b=selection[i] posCon=position_constraint() b.pos.controller=posCon posCon.appendTarget pts[i] 100 if i < selection.count then ( lookAtCon=lookAt_constraint() b.rotation.controller=lookAtCon lookAtCon.appendTarget pts[i+1] 100 lookAtCon.lookat_vector_length=0 lookAtCon.upnode_world=false lookAtCon.pickUpNode=pts[i] ) ))

    2010年1月9日 星期六

    AE_鏡頭模糊_景深

    AE_鏡頭模糊_景深

    2009年11月23日 星期一

    mental ray

    mental ray算圖器是歷史悠久 跨越三大動畫套裝軟體的渲染器...
    http://hammerbchen.blogspot.com/2009/10/mental-ray.html

    參照裡面介紹的書去找,目前我手邊有的是:

    3. Rendering with mental ray & 3ds Max作者:Joep van der Steen,
    4. Realistic Architectural Visualization with 3ds Max and mental ray作者: Roger Cusson

    但是至於這一本,還沒有...
    2. mental ray for Maya, 3ds Max, and XSI: A 3D Artist's Guide to Rendering作者:Boaz Livny,這一本滿想要收的,主要是因為他在3ds max、MAYA都會帶到,對我這種兩邊跑的人應該會滿不錯用的。

    但是2000元這麼貴也不是說買就買,還是把上面兩本看完再說吧!

    mental ray for Maya, 3ds Max, and XSI: A 3D Artist's Guide to Rendering這本上次有機會看到了,850頁寫的超詳盡,3大軟體都介紹了,全英文,真的不是短時間可以吃的下去的,還是先從淺一點的入手吧!


    2009年11月22日 星期日

    Link-物理引擎DMM for max

    1. http://www.pixelux.ch/content/view/47/51/
    2. http://www.cgrecord.net/2009/11/dmm-plugin-for-3d-studio-max-has-been.html
    這個叫Digital Molecular Matter 的物理引擎不只能做鋼體碰撞她的模擬是更接近真實世界的狀況(想像物體像不同程度的soft body,還可以碎裂!)
    提供連結mingyu大

    2009年11月19日 星期四

    max 連結好文

    從mingyu大那邊看到不錯的連結
    1. 用3dsmax 的 mental ray做鑽石的教學
    2. 製作毛髮 in mental ray
    3. 3ds Max製作“羽毛”的動態模擬
    4. 3ds max-3D paint網頁
    5. 製作被雷劈到的教學
    6. max教學影片
    7. 3dsmax特效名人Allan McKay教學部落格
    8. 人體建模佈線的參考資料
    9. 免費的建築物自動產生器Building Generator v.01 Script For 3dsmax

    2009年11月15日 星期日

    3dsmax-不小心動到的設定

    原本選面Edit poly會變成全紅色,今天不知怎麼變成只有框是紅的
    非常不方便,原來是之前不小心動到 Shade Selected Faces 這個設定...
    快捷鍵是“F2” 大概是我不小心按到的(經常按F3...)
    3dsmax 019_選面編輯的問題

    2009年11月14日 星期六

    MAYA_中英對照

    Maya 菜单中英文对照
    雖然是簡體的,還是可以用
    ※附:3ds_max的中英對照

    Standard标准菜单
    File文件
    New Scene建立新场景
    Open Scene打开场景
    Save Scene存盘场景
    Save Scene As改名存盘
    Import导入
    Export All导出所有
    Export Selection导出选定物体
    Create Reference引入场景文件
    Reference Editor引入场景编辑器
    Project项目
    New建立新项目
    Edit Current编辑当前项目
    Set指定当前项目
    Exit退出
    Edit编辑
    Undo取消上一次操作
    Redo恢复上一次操作
    Repeat重复最后一次操作
    Keys关键帧
    Cut Keys裁剪关键帧
    Copy Keys拷贝关键帧
    Paste Keys粘贴关键帧
    Delete Keys删除关键帧
    Scale Keys缩放关键帧
    Bake Simulation模拟复制
    Delete删除
    Delete by Type根据类型删除
    History构造历史
    Channels通道
    Static Channels静帧通道
    Motion Paths运动路径
    Expressions表达式
    Constraints约束
    Rigid Bodies刚体
    Delete All by Type根据类型删除所有
    History构造历史
    Channels通道
    Static Channels静帧通道
    Motion Paths运动路径
    Expressions表达式
    Constraints约束
    Unused Transforms未用变形
    Joints连接
    IK Handles逆向运动控制柄
    Lattices车削
    Clusters族
    Sculpt Objects雕刻物体
    Wires网格
    Lights灯光
    Cameras照相机
    Image Planes图像板
    Shading Groups and Materials阴影组和材质
    Particles粒子
    Rigid Bodies刚体物体
    Rigid Constraints刚体约束
    Select All选择所有
    Select All by Type根据类型选择所有
    Joints连接
    IK Handles逆向运动控制柄
    Lattices车削
    Clusters族
    Sculpt Objects雕刻物体
    Wires网格
    Transforms变形
    Geometry几何体
    NURBS Geometry NURBS几何体
    Polygon Geometry多边形几何体
    Lights灯光
    Cameras照相机
    Image Planes图像板
    Particles粒子
    Rigid Bodies刚体物体
    Rigid Constraints刚体约束
    Quick Select Set快速选择集
    Layers层
    New Layers建立新层
    Rename Layer更改层名称
    Remove Current Layer移去当前层
    Layer Editor层编辑器
    Transfer to Layer转化为层
    Select All on Layer选择层上所有物体
    Hide Layer隐藏层
    Hide All Layers隐藏所有层
    Show Layer显示层
    Show All Layers显示所有层
    Template Layer临时层
    Untemplate Layer解除临时层
    Hide Inactive Layers隐藏非活动层
    Template Inactive Layers临时非活动层
    Duplicate复制
    Group成组
    Ungroup解成组
    Create Empty Group建立空成组
    Parent建立父物体
    Unparent解除父物体
    Modify修改
    Transformation Tools变形工具
    Move Tool移动工具
    Rotate Tool旋转工具
    Scale Tool缩放工具
    Show Manipulator Tool显示手动工具
    Default Object Manipulator默认调节器
    Proportional Modi Tool比例修改工具
    Move Limit Tool移动限制工具
    Rotate Limit Tool旋转限制工具
    Scale Limit Tool缩放限制工具
    Reset Transformations重新设置变形控制
    Freeze Transformations冻结变形控制
    Enable Nodes授权动画节点
    All所有
    IK solvers逆向运动连接器
    Constraints约束
    Expressions表达式
    Particles粒子
    Rigid Bodies刚体
    Snapshots快照
    Disable Node废弃动画节点
    Make Live激活构造物
    Center Pivot置中枢轴点
    Prefix Hierarchy Names定义前缀
    Add Attribute增加属性
    Measure测量
    Distance Tool距离工具
    Parameter Tool参数工具
    Arc Length Tool弧度工具
    Animated Snapshot动画快照
    Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面
    Display显示
    Geometry几何体
    Backfaces背面
    Lattice Points车削点
    Lattice Shape车削形
    Local Rotation Axes局部旋转轴
    Rotate Pivots旋转枢轴点
    Scale Pivots缩放枢轴点
    Selection Handles选定句柄
    NURBS Components NURBS元素
    CVs CV曲线
    Edit Points编辑点
    Hulls可控点
    Custom定制
    NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理
    Hull物体外壳
    Rough边框质量
    Medium中等质量
    Fine精细质量
    Custom定制
    Polygon Components多边形元素
    Custom Polygon Display定制多边形显示
    Fast Interaction快速交错显示
    Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器
    Sound声音
    Joint Size关节尺寸
    IK Handle Size IK把手尺寸
    Window窗口
    General Editors通用编辑器
    Set Editor系统设置编辑器
    Attribute Spread Sheet属性编辑器
    Tool Settings工具设置
    Filter Action Editor滤镜动作编辑器
    Channel Control通道控制信息
    Connection Editor连接编辑器
    Performance Settings性能设置
    Script Editor Script编辑器
    Command Shell命令窗口
    Plug-in Manager滤镜管理器
    Rendering Editors渲染编辑器
    Rendering Flags渲染标记
    Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区
    Render View渲染视图
    Shading Groups Editor阴影组编辑器
    Texture View质地视图
    Shading Group Attributes阴影组属性
    Animation Editors动画编辑器
    Graph Editor图形编辑器
    Dope Sheet
    Blend Shape融合形
    Device Editor设备编辑器
    Dynamic Relationships动态关系
    Attribute Editor属性编辑器
    Outliner框架
    Hypergraph超图形
    Multilister多功能渲染控制
    Expression Editor表达式编辑器
    Recent Commands当前命令
    Playblast播放预览
    View Arangement视图安排
    Four四分
    3 Top Split上三分
    3 Left Split左三分
    3 Right Split右三分
    3 Bottom Split底部三分
    2 Stacked二叠分
    2 Side By Side二平分
    Single单图
    Previous Arrangement前次安排
    Next Arrangement下次安排
    Saved Layouts保存布局
    Single Perspective View单透视图
    Four View四分图
    Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形
    Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染
    Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓
    Persp/Multi透视/多功能
    Persp/Outliner透视/轮廓
    Persp/Graph透视/图形
    Persp/Set Editor透视/组编辑器
    Edit Layouts编辑布局
    Frame Selected in All Views所有视图选定帧
    Frame All in All Views所有视图的所有帧
    Minimize Application最小化应用
    Raise Application Windows移动窗口向前
    Options可选项
    General Preferences一般设置
    UI Preferences用户界面设置
    Customize UI定制用户界面
    Hotkeys快捷键
    Colors颜色
    Marking Menus标记菜单
    Shelves书架
    Panels面板
    Save Preferences保存设置
    Status Line状态栏
    Shelf书架
    Feedback Line反馈栏
    Channel Box通道面板
    Time Slider时间滑动棒
    Range Slider范围滑动棒
    Command Line命令行
    Help Line帮助行
    Show Only Viewing Panes仅显示视图面板
    Show All Panes显示所有面板
    Modeling建模系统
    Primitives基本物体
    Create NURBS创建NURBS物体
    Sphere球体
    Cube立方体
    Cylinder圆柱体
    Cone圆台(锥)体
    Plane平面物体
    Circle圆
    Create Polygons创建多边形物体
    Sphere球体
    Cube立方体
    Cylinder圆柱体
    Cone圆台(锥)体
    Plane平面物体
    Torus面包圈
    Create Text创建文本
    Create Locator创建指示器
    Construction Plane构造平面
    Create Camera创建照相机
    Curves创建曲线
    CV Curve Tool CV曲线工具
    EP Curve Tool EP曲线工具
    Pencil Curve Tool笔曲线工具
    Add Points Tool加点工具
    Curve Editing Tool曲线编辑工具
    Offset Curve曲线移动
    Offset Curve On Surface曲线在表面移动
    Project Tangent曲线切线调整
    Fillet Curve带状曲线
    Rebuild Curve重建曲线
    Extend Curve扩展曲线
    Insert Knot插入节点
    Attach Curves连接曲线
    Detach Curves断开曲线
    Align Curves对齐曲线
    Open/Close Curves打开/关闭曲线
    Reserse Curves反转曲线
    Duplicate Curves复制曲线
    CV Hardness硬化曲线
    Fit B-spline适配贝塔曲线
    Surfaces曲面
    Bevel斜角
    Extrude凸出
    Loft放样
    Planar曲面
    Revolve旋转
    Boundary边界
    Birail 1 Tool二对一工具
    Birail 2 Tool二对二工具
    Birail 3+ Tool二对三工具
    Circular Fillet圆边斜角
    Freeform Fillet自由形斜角
    Fillet Blend Tool斜角融合工具
    Edit Surfaces编辑曲面
    Intersect Surfaces曲面交叉
    Project Curve投影曲线
    Trim Tool修整曲线工具
    Untrim Surfaces撤消修整
    Rebuild Surfaces重建曲面
    Prepare For Stitch准备缝合
    Stitch Surface Points点缝合曲面
    Stitch Tool缝合工具
    NURBS to Polygons NURBS转化为多边形
    Insert Isoparms添加元素
    Attach Surfaces曲面结合
    Detach Surfaces曲面分离
    Align Surfaces曲面对齐
    Open/Close Surfaces打开/关闭曲面
    Reverse Surfaces反转曲面
    Polygones多边形
    Create Polygon Tool创建多边形工具
    Append to Polygon Tool追加多边形
    Split Polygon Tool分离多边形工具
    Move Component移动元素
    Subdivide多边形细化
    Collapse面转点
    Edges边界
    Soften/Harden柔化/硬化
    Close Border关闭边界
    Merge Tool合并工具
    Bevel斜角
    Delete and Clean删除和清除
    Facets面
    Keep Facets Together保留边线
    Extrude凸出
    Extract破碎
    Duplicate复制
    Triangulate三角分裂
    Quadrangulate四边形合并
    Trim Facet Tool面修整工具
    Normals法向
    Reverse倒转法向
    Propagate传播法向
    Conform统一法向
    Texture质地
    Assign Shader to Each Projection指定投影
    Planar Mapping平面贴图
    Cylindrical Mapping圆柱体贴图
    Spherical Mapping球体贴图
    Delete Mapping删除贴图
    Cut Texture裁剪纹理
    Sew Texture斜拉纹理
    Unite联合
    Separate分离
    Smooth光滑
    Selection Constraints选定限定工具
    Smart Command Settings改变显示属性
    Convert Selection转化选定
    Uninstall Current Settins解除当前设定
    Animation动画模块
    Keys关键帧
    Settings设置关键帧
    Auto Key自动设置关键帧
    Spline样条曲线式
    Linear直线式
    Clamped夹具式
    Stepped台阶式
    Flat平坦式
    Other其他形式
    Set Driven Key设置驱动关键帧
    Set设置
    Go To Previous前移
    Go To Next后退
    Set Key设置帧
    Hold Current Keys保留当前帧
    Paths路径
    Set Path Key设置路径关键帧
    Attach to Path指定路径
    Flow Path Object物体跟随路径
    Skeletons骨骼
    Joint Tool关节工具
    IK Handle Tool反向动力学句柄工具
    IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具
    Insert Joint Tool添加关节工具
    Reroot Skeleton重新设置根关节
    Remove Joint去除关节
    Disconnect Joint解除连接关节
    Connect Joint连接关节
    Mirror Joint镜向关节
    Set Preferred Angle设置参考角
    Assume Preferred Angle
    Enable IK Solvers反向动力学解算器有效
    EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效
    ESelected IK Handles反向动力学句柄有效
    DSelected IK Handles反向动力学句柄无效
    Deformations变形
    Edit Menbership Tool编辑成员工具
    Prune Membership变形成员
    Cluster簇变形
    Lattice旋转变形
    Sculpt造型变形
    Wire网格化变形
    Lattice旋转
    Sculpt造型
    Cluster簇
    Point On Curve线点造型
    Blend Shape混合变形
    Blend Shape Edit混合变形编辑
    Add增加
    Remove删除
    Swap交换
    Wire Tool网格化工具
    Wire Edit网格编辑
    Add增加
    Remove删除
    Add Holder增加定位曲线
    Reset重置
    Wire Dropoff Locator网线定位器
    Wrinkle Tool褶绉变形工具
    Edit Lattice编辑旋转
    Reset Lattice重置旋转
    Remove Lattice Tweeks恢复旋转
    Display I-mediate Objects显示中间物体
    Hide Intermediate Objects隐藏中间物体
    Skinning皮肤
    Bind Skin绑定蒙皮
    Detach Skin断开蒙皮
    Preserve Skin Groups保持皮肤组
    Detach Skeleton分离骨骼
    Detach Selected Joints分离选定关节
    Reattach Skeleton重新连接骨骼
    Reattach Selected Joints重新连接关节
    Create Flexor创建屈肌
    Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节
    Go to Bind Pose恢复骨头绑定
    Point关节
    Aim目标
    Orient方向
    Scale缩放
    Geometry几何体
    Normal法向
    Rendering
    Lighting灯光
    Create Ambient Light创建环境光
    Create Directional Light创建方向灯
    Create Point Light创建点光源
    Create Spot Light创建聚光灯
    Relationship Panel关系面板
    Light Linking Tool灯光链接工具
    Shading 阴影
    Shading Group Attributes阴影组属性
    Create Shading Group创建阴影组
    Lambert朗伯材质
    Phong Phong材质
    Blinn布林材质
    Other其他材质
    Assign Shading Group指定阴影组
    InitialParticleSE初始粒子系统
    InitialShadingGroup初始阴影组
    Shading Group Tool阴影组工具
    Texture Placement Tool纹理位移工具
    Render渲染
    Render into New Window渲染至新窗口
    Redo Previous Render重复上次渲染
    Test Resolution测试分辨率
    Camera Panel照相机面板
    Render Globals一般渲染
    Batch Render批渲染
    Cancel Batch Render取消批渲染
    Show Batch Render显示批渲染
    Dynamics动力学系统
    Settings设置
    Initial State初始状态
    Set For Current当前设置
    Set For All Dynamic设置总体动力学特性
    Rigid Body Solver刚体解算器
    Dynamics Controller动力学控制器
    Particle Collision Events粒子爆炸
    Particle Caching粒子缓冲
    Run-up and Cache执行缓冲
    Cache Current Frame缓冲当前帧
    Set Selected Particles设置选定粒子
    Dynamics On动力学开
    Dynamics Off动力学关
    Set All Particles设置所有粒子
    Particles All On When Run执行时粒子系统开
    Auto Create Rigid Body自动创建刚体
    Particles粒子
    Particle Tool粒子工具
    Create Emitter创建发射器
    Add Emitter增加发射器
    Add Collisions增加碰撞
    Add Goal增加目标
    Fields场
    Create Air创建空气动力场
    Create Drag创建拖动场
    Create Gravity创建动力场
    Create Newton创建牛顿场
    Create Radial创建辐射动力场
    Create Turbulence创建震荡场
    Create Uniform创建统一场
    Create Vortex创建涡流场
    Add Air增加空气动力场
    Add Newton增加牛顿场
    Add Radial增加辐射场
    Add Turbulence增加震荡场
    Add Uniform增加统一场
    Add Vortex增加涡流场
    Connect连接
    Connect to Field场连接
    Connect to Emitter发射器连接
    Connect to Collision碰撞连接
    Bodies柔体和刚体
    Create Active Rigid Body创建正刚体
    Create Passive Rigid Body创建负刚体
    Create Constraint创建约束物体
    Create Soft Body创建柔体
    Create Springs创建弹簧
    Set Active Key设置正向正
    Set Passive Key设置负向正
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