我是不知道一般業界是怎麼命名物件的,但是最近在3DS MAX裡面經常在命名,也希望直接在瀏覽物件表裡可以快速找到自己想要的物件,或者直接看名稱就可以知道是哪個部位的骨骼,命名越詳細,當然也就越好了解物件是什麼?缺點是名稱會越長
以下是我最近常用的命名格式(純自己用)
例如:
Tur1這個角色頭部的“骨骼”,我會這樣寫:
→ Tur1 Bone Head MA01
Tur1左手骨骼“控制器”我會這樣寫:
→ Tur1 Ctrl Hand LA01
主名→種類→次部位→左右→編號
解說:
因為命名的字母順序,可以按照排列組合整理,也就是說在清單裏會越好找
可以把自己覺得比較想優先排列的放前面,中間空格,第一個字母都大寫
(1) 角色名稱,這一定是排最前面的沒異議,但是我後面會加一個編號
如果很多角色就01,角色一定不多我就1這樣,以免後來有複製或另一個角色名字一樣的時候會衝突。
例如:Tur 這個角色加上編號→ Tur01
名字盡量在5個字母內,以免過長,要不久簡寫或取其3個字母
(2) 物件類型,很多人排第二位的是次部位,可是我自己卻覺得,你要在清單裡找次部位的時候比較少,但是找相同類型的東西的時候卻很多,所以我把類型放到第二位。
骨骼→Bone
模型→Mod
控制器→Ctrl
大概這樣
(3) 次部位,很妙吧!我把大部分會放第二位的次部份,放在最後面
例如:頭 Head、脖子Neck、手臂Arm、手Hand、手指Finger、脊椎Spine、腿Leg、腳foot、尾Tail...等等
其實以前我也是放第二位,類似Tur1左手骨骼“控制器”我會這樣寫:
Tur1 Hand Ctrl L A01,這樣其實就像大多數的人的命名順序了
主名→次部位→種類→左右→編號
可是我覺得,次部位放以二位,看起來就是“東西很多”而且如果我想要在Layer裡面一次將相同類型的東西找到,還是把種類放前面,所以我擅自就把次部位往後挪了!
這樣Bone就全部排在一起、控制器、模型就會全部排在一起
(不過,我現在想想,搞不好以後還是會用原來的順序比較好...)
順序其實也可以把越想先看到的資訊放前面
(4) 左右,沒有分左右就算了,有左右邊的分一下比較好
左邊L、右邊R、中間M
如果沒有方位的就不用寫 L、R、M了
如果是“道具”名稱就寫在“次部位”這裡
(5) 編號,我會寫 字母+數字,例如:A01
因為之前控制器和骨骼太多了,同樣是Face就好幾條
如果全部命名成01、02、03,有時候會分不清楚誰是誰,而且沒有層級
所以,字母可以區別,次部位的“次次部位”
數字就可以很快看出層級了,例如:01(母)→02(子)→03(孫)→04(曾孫)...這樣
所以我現在都這樣寫
主名→種類→次部位→左右→編號
Tur1 Bone Finger LA01
-------------------------------------------------
PS:
不過其實排列順序,如果沒有硬要照種類分
應該是要照這樣的,只是我現在懶得改,而且也覺得沒什麼不好
主名→次部位→種類→左右→編號
Tur1左手骨骼“控制器”:
Tur1 Hand Ctrl L A01
3ds max
(18)
Maya
(8)
link
(6)
Unknown words
(2)
AE
(1)
Animate
(1)
Bodypaint
(1)
ZBrush
(1)
else
(1)
mental ray
(1)
2010年2月3日 星期三
命名
訂閱:
張貼留言 (Atom)
0 意見:
張貼留言