3ds max (18) Maya (8) link (6) Unknown words (2) AE (1) Animate (1) Bodypaint (1) ZBrush (1) else (1) mental ray (1)

2014年9月15日 星期一

AM Tips and Tricks II 中文翻譯 part 1

http://hi.baidu.com/baggiogang/item/e586364317acd4f0dc0f6c8a

2014年6月18日 星期三

ZB 筆記

C:\Program Files (x86)\Pixologic\ZBrush 4R6\ZData\BrushPresets
筆刷安裝位置

2013年11月5日 星期二

關閉Win8 UAC

關閉Win8 UAC
http://www.techbang.com/posts/12737-real-turn-off-windows-8-uac


PhysX Tool


2013年7月31日 星期三

JJTools

http://www.jimjagger.com/Pages/Tools/JJTools_Complete2011.htm


2013年6月4日 星期二

http://tzj.twku.net/2011/05/02/1365/

2013年5月17日 星期五

3ds max幫助

http://docs.autodesk.com/3DSMAX/13/CHS/Autodesk%203ds%20Max%202011%20Tutorials/index.html

2012年11月27日 星期二

max預設檔存放位置

C:\Users\ 帳號、使用者名稱 \AppData\Local\Autodesk

http://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-3ds-max-design-general/how-to-reset-3ds-max-2014-to-its-default-settings/td-p/4324254

 重設 3ds max
 C:\Users\[username]\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2014 - 64bit\enu\3dsmax.ini

2012年9月19日 星期三

快截建-max

快截建記錄
3ds max

功能:筆刷放大縮小
Shift+Ctrl+ 左鍵

功能:筆刷強度
 Shift+Alt+ 左鍵

 Shift+F3 切換預設光源

Ctrl+Shift+E  選兩點連成線

2011年2月9日 星期三

max 更新檔

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334435&linkID=9241178#section3

2010年12月18日 星期六

昨天漏講了這項功能,還滿重要的
因為很有可能雕刻完了之後想改UVW

首先
001
這是你已經雕刻好的模型

他的UVW是這樣
009
出Normalmap是這樣
ZTexture02

-------------------------------------------------------
更改UV的步驟

1. 然後把他的細分層級 降到最低一級
002

2.選擇輸出把模型導出Obj檔
003

3.用MAYA或MAX把Obj檔讀入,把UV更改好
※切忌除了UV之外,模型的形狀、方向、位置、大小都不能變
004
更改好一樣要轉存成另一個Obj檔,暫名為“UV-2.obj”吧!


3.在Morph Target裡面 按下 StoreMT 儲存型變資訊
006

4.然後在Tool欄 裡面 按下“Import”選擇更改好的“UV-2.obj”檔
008

5.在Morph Target裡面 Switch可交換模型
007

6.因為你大小、位置、方向、形狀都沒有改變,所以模型也沒有改變
002

7.但是UV已經改好,出Normalmap就變成這樣,而且之前雕刻的作業也都保留
ZTexture01

------------------------------------------
以上是書上敎的步驟

我自己試過,好像就算 不用到 Morph Target,其實只要沒更改形狀位置
只要在Tool欄 裡面 按下“Import”把新的Obj檔輸入,好像也是可以

不過我還是寫一下我當初學的步驟好了