http://hi.baidu.com/baggiogang/item/e586364317acd4f0dc0f6c8a
2014年9月15日 星期一
2014年6月18日 星期三
2013年11月5日 星期二
關閉Win8 UAC
關閉Win8 UAC
http://www.techbang.com/posts/12737-real-turn-off-windows-8-uac
PhysX Tool
2013年7月31日 星期三
2013年6月4日 星期二
2013年5月17日 星期五
3ds max幫助
2012年11月27日 星期二
max預設檔存放位置
C:\Users\ 帳號、使用者名稱 \AppData\Local\Autodesk
http://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-3ds-max-design-general/how-to-reset-3ds-max-2014-to-its-default-settings/td-p/4324254
重設 3ds max
C:\Users\[username]\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2014 - 64bit\enu\3dsmax.ini
2012年9月19日 星期三
快截建-max
快截建記錄
3ds max
功能:筆刷放大縮小
Shift+Ctrl+ 左鍵
功能:筆刷強度
Shift+Alt+ 左鍵
Shift+F3 切換預設光源
Ctrl+Shift+E 選兩點連成線
2011年2月9日 星期三
max 更新檔
2010年12月18日 星期六
昨天漏講了這項功能,還滿重要的
因為很有可能雕刻完了之後想改UVW
首先
這是你已經雕刻好的模型
他的UVW是這樣
出Normalmap是這樣
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更改UV的步驟
1. 然後把他的細分層級 降到最低一級
2.選擇輸出把模型導出Obj檔
3.用MAYA或MAX把Obj檔讀入,把UV更改好
※切忌除了UV之外,模型的形狀、方向、位置、大小都不能變
更改好一樣要轉存成另一個Obj檔,暫名為“UV-2.obj”吧!
3.在Morph Target裡面 按下 StoreMT 儲存型變資訊
4.然後在Tool欄 裡面 按下“Import”選擇更改好的“UV-2.obj”檔
5.在Morph Target裡面 Switch可交換模型
6.因為你大小、位置、方向、形狀都沒有改變,所以模型也沒有改變
7.但是UV已經改好,出Normalmap就變成這樣,而且之前雕刻的作業也都保留
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以上是書上敎的步驟
我自己試過,好像就算 不用到 Morph Target,其實只要沒更改形狀位置
只要在Tool欄 裡面 按下“Import”把新的Obj檔輸入,好像也是可以
不過我還是寫一下我當初學的步驟好了