
MAYA的法線貼圖,設置選項在Bump 2D裡面
選擇“Tangen Space Normals”就可以了
※ 目前還沒有找到像3ds max裡面可以選擇軸向反轉的地方
所以目前為止Y軸方向的判定跟3ds max是相反的
但是3ds max有反轉的功能可以調回來,
MAYA沒有(應該是有,但我沒找到)
所以,Normal mapping盡量以MAYA的軸向為主
如果放到3ds max裡面則再調回來即可。
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MAYA mr裡的透明貼圖
這個真的很妙,竟然開了mr透明貼圖就會失效?
實在是太神奇了,捷克!
解決方法就是在那張黑白圖檔裡把選項“Alpha Is Luminance”打勾即可。
塗鴉
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最近想要練不形變
所以塗鴉完了以後還要在翻過來,就會發現一堆都畫歪了
[image: Scan_ 004]
[image: Scan_ 003]
[image: Scan_ 002]
[image: Scan_]
[image: Scan_006]
[image: Scan_007]
[image:...
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